入门DirectX 11游戏编程指南

需积分: 10 4 下载量 18 浏览量 更新于2024-07-20 收藏 4.24MB PDF 举报
"Beginning DirectX 11 Game Programming" 是一本由Allen Sherrod和Wendy Jones合著的书籍,由Course Technology PTR(属于Cengage Learning的一部分)出版。这本书旨在引导初学者进入DirectX 11游戏编程的世界。 DirectX是微软开发的一套应用程序接口(API),主要用于Windows平台上的多媒体应用,尤其是游戏开发。DirectX 11是其一个重要的版本,提供了更高效、功能更强大的图形处理能力,支持更多的硬件特性,如多线程、计算着色器、纹理采样器状态对象等。 本书的内容可能涵盖了以下关键知识点: 1. **Direct3D基础**:介绍了Direct3D的核心概念,包括设备创建、上下文、交换链、渲染目标、深度缓冲和视口设置等,这些都是构建3D图形的基础。 2. **图元与几何**:讲解如何使用顶点缓冲来存储和绘制几何形状,包括点、线和三角形等基本图元。 3. **顶点着色器和像素着色器**:深入探讨着色器模型,如何编写和使用HLSL(高级着色语言)来实现顶点变换和像素颜色计算。 4. **纹理贴图**:介绍如何加载和应用纹理到3D模型上,以增加视觉效果。 5. **光照和阴影**:解释如何模拟真实世界中的光照效果,以及如何实现基本的阴影技术。 6. **深度缓冲和裁剪**:讲述如何使用深度缓冲进行空间剔除,以及视锥体裁剪等优化技术。 7. **多线程编程**:DirectX 11支持多线程,书里可能讨论了如何利用多核处理器来提高游戏性能。 8. **计算着色器**:利用GPU进行通用计算,如物理模拟、人工智能或图像处理。 9. **DirectX资源管理**:如何有效地创建、管理和释放DirectX资源,如纹理、缓冲和着色器。 10. **输入系统**:介绍如何处理用户的输入,如键盘、鼠标和游戏手柄,以实现游戏控制。 11. **声音和多媒体**:DirectX还包含了音频处理部分,可能会涉及如何播放和处理音频文件。 12. **DirectX与游戏引擎**:可能讨论了如何将DirectX技术与游戏引擎框架结合,如Unreal Engine或Unity。 13. **调试和优化**:介绍如何使用调试工具进行问题排查,并提供性能优化技巧。 本书的技术审阅者是Wendy Jones,这确保了内容的专业性和准确性。整体而言," Beginning DirectX 11 Game Programming" 是一个全面的教程,适合那些希望踏入游戏开发领域的初学者,通过学习本书,读者可以掌握DirectX 11的基本用法并开始自己的游戏编程之旅。