入门DirectX 11游戏编程指南
需积分: 10 18 浏览量
更新于2024-07-20
收藏 4.24MB PDF 举报
"Beginning DirectX 11 Game Programming" 是一本由Allen Sherrod和Wendy Jones合著的书籍,由Course Technology PTR(属于Cengage Learning的一部分)出版。这本书旨在引导初学者进入DirectX 11游戏编程的世界。
DirectX是微软开发的一套应用程序接口(API),主要用于Windows平台上的多媒体应用,尤其是游戏开发。DirectX 11是其一个重要的版本,提供了更高效、功能更强大的图形处理能力,支持更多的硬件特性,如多线程、计算着色器、纹理采样器状态对象等。
本书的内容可能涵盖了以下关键知识点:
1. **Direct3D基础**:介绍了Direct3D的核心概念,包括设备创建、上下文、交换链、渲染目标、深度缓冲和视口设置等,这些都是构建3D图形的基础。
2. **图元与几何**:讲解如何使用顶点缓冲来存储和绘制几何形状,包括点、线和三角形等基本图元。
3. **顶点着色器和像素着色器**:深入探讨着色器模型,如何编写和使用HLSL(高级着色语言)来实现顶点变换和像素颜色计算。
4. **纹理贴图**:介绍如何加载和应用纹理到3D模型上,以增加视觉效果。
5. **光照和阴影**:解释如何模拟真实世界中的光照效果,以及如何实现基本的阴影技术。
6. **深度缓冲和裁剪**:讲述如何使用深度缓冲进行空间剔除,以及视锥体裁剪等优化技术。
7. **多线程编程**:DirectX 11支持多线程,书里可能讨论了如何利用多核处理器来提高游戏性能。
8. **计算着色器**:利用GPU进行通用计算,如物理模拟、人工智能或图像处理。
9. **DirectX资源管理**:如何有效地创建、管理和释放DirectX资源,如纹理、缓冲和着色器。
10. **输入系统**:介绍如何处理用户的输入,如键盘、鼠标和游戏手柄,以实现游戏控制。
11. **声音和多媒体**:DirectX还包含了音频处理部分,可能会涉及如何播放和处理音频文件。
12. **DirectX与游戏引擎**:可能讨论了如何将DirectX技术与游戏引擎框架结合,如Unreal Engine或Unity。
13. **调试和优化**:介绍如何使用调试工具进行问题排查,并提供性能优化技巧。
本书的技术审阅者是Wendy Jones,这确保了内容的专业性和准确性。整体而言," Beginning DirectX 11 Game Programming" 是一个全面的教程,适合那些希望踏入游戏开发领域的初学者,通过学习本书,读者可以掌握DirectX 11的基本用法并开始自己的游戏编程之旅。
2012-09-13 上传
2015-03-21 上传
2012-09-19 上传
2018-02-08 上传
2015-03-21 上传
2009-05-21 上传
2013-06-06 上传
2011-08-19 上传
2009-08-14 上传
elemusic
- 粉丝: 5
- 资源: 12
最新资源
- MATLAB新功能:Multi-frame ViewRGB制作彩色图阴影
- XKCD Substitutions 3-crx插件:创新的网页文字替换工具
- Python实现8位等离子效果开源项目plasma.py解读
- 维护商店移动应用:基于PhoneGap的移动API应用
- Laravel-Admin的Redis Manager扩展使用教程
- Jekyll代理主题使用指南及文件结构解析
- cPanel中PHP多版本插件的安装与配置指南
- 深入探讨React和Typescript在Alias kopio游戏中的应用
- node.js OSC服务器实现:Gibber消息转换技术解析
- 体验最新升级版的mdbootstrap pro 6.1.0组件库
- 超市盘点过机系统实现与delphi应用
- Boogle: 探索 Python 编程的 Boggle 仿制品
- C++实现的Physics2D简易2D物理模拟
- 傅里叶级数在分数阶微分积分计算中的应用与实现
- Windows Phone与PhoneGap应用隔离存储文件访问方法
- iso8601-interval-recurrence:掌握ISO8601日期范围与重复间隔检查