UML类图中的容器与构件关系详解及活动图应用

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在系统规划模拟题2中,主要考察了对信息技术知识的理解和UML(统一建模语言)的运用。首先,题目强调了容器和构件的关系。在面向对象分析中,容器类和构件类之间的关系通常表现为"聚集"(③),因为一个容器可以包含一个或多个构件,但一个构件不能同时存在于两个容器中,所以不是继承(①)关系。选项C(①④)被排除,正确答案是③聚集。 接下来的题目涉及到UML图的类型和用途。UML活动图(②)用于系统的功能建模,强调对象间的控制流,因此对应第2题。在系统动态建模的五种图中,用例图关注系统的行为组织,序列图关注对象间的交互顺序,协作图展示并发的对象如何一起工作,状态图则描述对象随时间变化的状态。这里问题没有明确提及哪种图对应(1)和(2),但结合上下文,通常认为(1)可能是状态图或活动图,(2)是序列图或协作图,具体要看题目细节。 第4题询问的是系统与外部交互的建模工具,用例图(B)用于描述这些交互。其他选项如类图、对象图和协作图更侧重于内部组件间的交互。 UML的四种结构图中,类图(②)是面向对象系统中最常用的静态设计视图,而部署图(④)用于显示系统的物理部署,故对应静态实现视图和架构实施视图。第6题中,用例图(①)描述系统外部交互,序列图(④)展示时间顺序交互。 活动图(C)适用于描述跨越多个用例的对象行为,而状态图(D)更适合表现对象状态的变化。静态图和动态图的区分在于是否考虑时间因素,序列图和协作图涉及交互时间顺序,所以配置图(B)和数据流图(D)通常是静态图,对象图(A)和状态图(D)是动态图。 最后,回归测试(A)是指在软件维护阶段验证修改后代码的功能,确保改动没有引入新的错误,这是维护阶段的重要测试活动。 这些题目涵盖了UML的基本概念、类与容器的关系、UML图的类型和应用以及软件测试中的重要实践,体现了系统规划和分析的核心元素。理解并熟练运用这些知识点是进行系统规划和建模的关键。