C#新版设计模式详解:经典23模式全解析
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更新于2024-07-21
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《新版设计模式手册[C#]》是一本针对C#编程语言编写的深入讲解设计模式的专业书籍。作者Terrylee以清晰易懂的方式整理了设计模式的核心内容,旨在帮助读者理解和应用这些在软件开发中至关重要的原则。该手册分为三大类模式:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式(Chapter 1)着重于如何创建对象。包括:
- 单例模式(1.1):确保在整个应用中只有一个特定类的实例,常用于全局配置或资源管理,如线程池、日志对象等。通过单例模式,可以控制实例化过程,使其易于扩展和替换。
- 抽象工厂模式(1.2):提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。
- 建造者模式(1.3):封装复杂对象的构建过程,允许客户端以一种逐步构造对象的方式,而不是直接暴露其内部表示。
- 工厂方法模式(1.4):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 原型模式(1.5):通过克隆已有对象来快速创建新的对象,常用于数据拷贝或对象缓存。
2. 结构型模式(Chapter 2)关注对象之间的关系,帮助软件结构清晰:
- 适配器模式(1.6):使一个类能够在不修改其源代码的情况下与另一个不太兼容的接口进行交互。
- 桥接模式(1.7):将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。
- 组合模式(1.8):使得用户对于对象的组合和个体操作具有统一的接口。
- 装饰模式(1.9):动态地给一个对象添加更多功能,而又不改变其原有结构。
- 外观模式(1.10):提供一个简洁的接口来访问复杂系统,隐藏其实现细节。
- 享元模式(1.11):减少系统中的重复对象,以节省内存。
- 代理模式(1.12):为其他对象提供一个代理以控制对原对象的访问。
3. 行为型模式(Chapter 3)关注对象之间的通信和行为规则:
- 职责链模式(1.13):定义一系列的处理请求的过滤器,将请求逐级传递。
- 命令模式(1.14):封装一个请求并将其参数分开,使请求的执行推迟到以后。
- 解释器模式(1.15):将复杂问题的表述(解析树)和算法(解释器)分离。
- 迭代器模式(1.16):提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而无需暴露其内部表示。
- 中介者模式(1.17):定义一个对象来协调多个对象的行为,使它们各自不需要知道对方的存在。
- 备忘录模式(1.18):记录对象的当前状态,在以后需要时可以重用,避免重复计算。
- 观察者模式(1.19):当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。
- 状态模式(1.20):根据对象所处的状态来改变其行为,简化了复杂对象的状态转换。
- 策略模式(1.21):定义一组算法,将每一个算法封装为对象,让它们之间可以互相替换。
- 模板方法模式(1.22):定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
- 访问者模式(1.23):让多个对象共用相同的操作,而无需对它们的类做任何修改。
这本手册不仅提供了每种模式的定义、结构图以及生活实例,还提供了C#语言的示例代码,以便读者能够迅速理解和应用到实际项目中。通过学习和实践这些设计模式,开发者能够提升代码的可复用性、灵活性和可维护性,从而提高软件开发的质量和效率。
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mhuasu
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