C++编程:模拟秒表动画与定时器应用
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更新于2024-07-14
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在C++编程中,定时器是实现某些特定任务重复执行或者按照预设时间间隔触发的重要工具。本篇课件主要介绍了如何在C++应用中使用定时器功能,特别是Windows API中的定时器机制。
首先,我们来看5.7定时器的使用部分。定时器通过`SetTimer`函数进行设置,该函数原型如下:
```cpp
UINT SetTimer(UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACKEXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD));
```
参数`nIDEvent`是定时器的唯一标识符,`nElapse`指定消息发送的间隔时间,单位为毫秒。`lpfnTimer`是处理定时消息的回调函数地址,如果为`NULL`,则消息会在应用程序的消息队列中由`CWnd`对象处理。
当不再需要定时器时,可以使用`KillTimer`函数停止计时,传入的`nIDEvent`同样为定时器编号。
在示例1中,通过创建一个简单的动画效果,展示了如何在窗口内连续绘制图形。在程序启动时,通过`CExApp`类的`InitInstance()`函数设置定时器:
```cpp
m_pMainWnd->SetTimer(10, 50, NULL);
```
接着,在`CMainFrame`类中,定义了成员变量`x1, x2, y1, y2`用于表示图形的位置变化,以及`c`作为坐标增量。构造函数初始化这些变量。
关键的`OnTimer`函数负责图形的绘制和更新:
```cpp
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
CDC* pDC = GetDC();
pDC->Ellipse(x1, y1, x2, y2);
// 更新坐标
x1 += c;
y1 += c * 600 / 800; // 假设屏幕分辨率是800x600,比例调整坐标移动速度
x2 -= c;
y2 -= c * 600 / 800;
// 防止坐标超出范围
if (x1 <= 0 || x1 >= 400) c = -c;
CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent); // 继续传递消息给基类
}
```
问题1中提到的设计定时器,需要明确需求,如动画速度、事件触发条件等,然后根据这些条件设置定时器的间隔和回调函数。
例2是对例1的扩展,当左键按下时,可以通过重写`OnLButtonDown`函数来启动定时器,例如:
```cpp
void CTimer3View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
SetTimer(1, 10, NULL);
h = m = s = ms = 0;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
```
同时,为了响应右键点击暂停或继续定时器,可以在`OnRButtonDown`函数中加入相应的逻辑,如`KillTimer(1)`。
C++中的定时器功能为开发者提供了灵活的时间控制,常用于动画、计时器应用和其他需要周期性任务执行的场景。理解和熟练运用定时器,能提升代码的可维护性和用户体验。
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