C++编程:支配规则与派生类成员理解

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支配规则在C++程序设计中扮演着关键角色。当派生类(Derived Class)继承自基类(Base Class),并在其中添加了与基类同名的数据成员(如变量v)或函数时,如果没有明确的访问修饰符,C++会遵循一定的规则决定优先调用的对象。默认情况下,如果在派生类中找到了同名的成员,程序将优先使用派生类的版本。例如,如果在基类A中定义了一个成员变量x,并在派生类D中也有一个同名的变量v,执行`v.x=5;`时,实际上是调用了派生类D中v的x属性。 C++语言的历史可以追溯到20世纪60年代的BCPL语言,由Martin Richards开发,随后的B语言和C语言分别由Ken Thompson和Dennis Ritchie等人在B语言基础上改进而成,主要为编写操作系统如UNIX服务。C++则是C语言的增强版本,结合了C的灵活性和效率,以及面向对象特性,使其在软件开发中广泛应用。 C语言以其结构化、灵活性和高效的性能特点受到青睐。它支持结构化编程,易于处理大型系统和小型控制任务,同时拥有丰富的运算符,包括算术、逻辑和位操作。C语言的可移植性很强,能在不同硬件平台上运行,但也存在语法结构相对宽松的问题,对初学者来说有一定的学习挑战,需要理解和掌握其语法规则才能编写和调试程序。 理解支配规则对于C++开发者至关重要,尤其是在处理继承和重载(overloading)时,正确地指定访问级别(public, private, protected)可以帮助避免潜在的冲突,确保代码的清晰和一致性。掌握这些概念有助于提高代码质量和开发效率。在谭浩强的《C++程序设计》教程中,这些内容通常会在讲解类和对象、继承等面向对象编程基础时详细展开。