OpenGL入门:gluLookAt参数详解与视点变换

需积分: 0 1 下载量 98 浏览量 更新于2024-07-14 收藏 2.64MB PPT 举报
"gluLookAt参数关系图-OpenGl入门" OpenGL是一种强大的图形库,用于在各种操作系统和硬件上创建2D和3D图形。它由SGI公司开发,旨在提供一个独立于硬件的标准接口,使得开发者能够在不同的系统上编写图形程序而无需考虑底层硬件的差异。OpenGL的发展始于20世纪80年代末,90年代初,其前身是IRIS GL。由于具有跨平台性、广泛应用、网络透明性以及高质量图形输出的特点,OpenGL在多个领域,如军事、电视广播、CAD/CAM/CAE、游戏开发、艺术设计等,都有着广泛的应用。 在OpenGL编程中,矩阵变换是关键的一部分,它允许我们对场景中的物体进行平移、旋转和缩放。`gluLookAt()`函数就是这样一个用于定义观察者视点的矩阵变换函数。它模拟了相机的位置和方向,使我们能够从特定的角度查看场景。`gluLookAt()`的参数通常包括三个部分:眼睛(eye)、目标(center)和上向量(up)。 - 眼睛(eye):定义了观察者的当前位置,即相机的位置。 - 目标(center):指定了观察者看向哪里,即相机的视线目标点。 - 上向量(up):定义了垂直方向,用于确定视图空间的正上方。 `gluLookAt()`通过这些参数构造一个视图矩阵,该矩阵会改变坐标系,使得场景中的物体看起来是从指定位置和角度观察的。这在创建第一人称视角、第三人称视角或者任意视点的场景时非常有用。 在学习OpenGL时,理解并熟练运用`gluLookAt()`函数对于构建复杂的3D场景至关重要。结合矩阵变换的其他函数,如`glRotatef()`和`glTranslatef()`,可以实现更丰富的视觉效果。同时,了解OpenGL的基本概念,例如顶点、图元、着色器、缓冲区等,也是掌握OpenGL编程的基础。 在开发OpenGL应用程序时,可以选择不同的框架和库来辅助,例如基于Glut、Win32API或MFC。Glut是一个轻量级的工具包,适合快速原型开发;Win32API提供了直接访问Windows图形设备接口(GDI)的方式;MFC(Microsoft Foundation Classes)则是面向对象的Windows API封装,使得OpenGL与Windows应用的集成更加便捷。 OpenGL提供了一套强大的接口,通过理解并熟练应用其中的关键函数,如`gluLookAt()`,开发者可以创建出令人震撼的3D图形应用。无论是在游戏设计、科学可视化还是其他专业领域,OpenGL都是一个不可或缺的工具。