重温经典:自编C语言俄罗斯方块小游戏

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本文档介绍了一个简单的方块游戏的C语言实现,标题为"一个简单的方块游戏代码",描述表明这是一款作者在学习C语言时为了消遣而编写的,主要基于已过时的TC2.0开发环境。游戏的核心是俄罗斯方块风格,玩家可以通过控制方块的移动、旋转和消除来完成关卡。 代码定义了几个关键的数据结构和函数: 1. **数据结构**: - `struct diamond` 定义了钻石形状的方块,包括四个坐标(x, y)、起始位置(start_x, start_y)、颜色以及指向下一个方块的指针。这个结构体用于存储和管理方块的信息。 2. **二维数组** `int grid[12][23]` 用来表示游戏棋盘,0表示空位,1表示已被占据的位置,2表示消除后的空行。 3. **变量**: - `int x` 和 `int y` 分别记录当前方块的行和列位置。 - `int level` 表示游戏难度级别。 - `int count` 可能用于记录方块的数量或分数。 - `int score` 存储玩家得分。 - `struct diamond* nowinfo` 和 `struct diamond* nextinfo` 分别存储当前和下一个待放置的方块。 - `int color` 和 `int backcolor` 分别表示方块颜色和背景颜色。 4. **函数**: - `void show_interface(int mode)`:显示游戏界面,可能包括设置模式(如全屏或窗口)。 - `void show_copsign(int topx, int topy, int size, int color)`:绘制游戏标志或其他图形。 - `void show_intro(int xs, int ys)`:显示游戏介绍或初始画面。 - `void scandel()`:可能是处理游戏逻辑,判断是否进行消除操作。 - `void show_down()`:处理方块向下移动。 - `void show_next()`:切换到下一个方块。 - `void show_left()` 和 `void show_right()`:分别处理方块向左或向右移动。 - `void interrupt(*oldtimer)()` 和 `void install()`:可能涉及到中断处理和定时器设置,用于游戏的定时更新。 - `struct diamond* get_diamond()`:获取新的随机方块。 5. **中断处理和游戏循环**: 文档提到了`interrupt`和`interruptnewtimer()`函数,这表明游戏可能使用了中断机制来管理游戏循环,新定时器可能用于更新游戏画面,旧定时器则可能与上一版本的定时方式相对应。 整个文档的焦点在于提供了一个基础的俄罗斯方块游戏的源代码框架,展示了如何用C语言编程实现游戏的基本元素和交互。尽管时代久远,但这份代码对于学习者来说仍然具有一定的参考价值,可以帮助理解游戏编程的基础概念和流程。
2021-02-13 上传