Linux shell脚本实现的俄罗斯方块
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更新于2024-09-08
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"俄罗斯方块.sh"
这是一个使用Linux Shell脚本编写的俄罗斯方块游戏,适合于学习Shell编程。脚本作者是xhchen,日期为2003年10月21日。游戏在终端上运行,通过颜色定义、位置和大小设置以及控制信号来实现基本的游戏功能。
在脚本中,`#!/bin/bash` 是Shebang行,指明了该脚本应由Bash shell执行。`APP_NAME` 和 `APP_VERSION` 定义了程序的名称和版本号。颜色定义部分(如 `cRed`, `cGreen` 等)用数字表示不同的颜色,以便在游戏中展示不同元素。
游戏界面的位置和大小通过变量 `iLeft`, `iTop`, `iTrayLeft`, `iTrayTop`, `iTrayWidth`, `iTrayHeight` 进行设置。`cBorder`, `cScore`, `cScoreValue` 分别代表边框、得分和得分值的颜色。游戏采用双进程模式,一个进程处理用户输入,另一个进程负责游戏逻辑和界面更新。当用户按下方向键时,进程间通过发送特定的信号(如 `sigRotate`, `sigLeft`, `sigRight`, `sigDown`, `sigAllDown`, `sigExit`)进行通信。
游戏中的方块由7种不同的形状组成,每种形状都有其对应的二维数组表示(如 `box0`, `box1`, ...)。这些数组定义了方块的不同布局。`countBox` 数组记录了每种方块旋转后的可能形态数量,而 `offsetBox` 用于在旋转时计算新的位置。方块的所有定义组合成一个大的 `box` 数组。
此外,脚本还定义了速度级别的提升与分数累积的关系,这可能涉及到游戏难度的增加和节奏的变化。虽然具体的游戏逻辑没有完全给出,但这些变量和结构提供了构建一个基本俄罗斯方块游戏所需的基础框架。
通过这个脚本,学习者可以了解到如何使用Bash shell实现一个简单的文本版游戏,包括处理用户输入、更新屏幕、进程间通信等概念,对于理解Shell脚本编程以及命令行游戏设计有很好的实践价值。
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