自定义WinCC声音报警实现

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"这篇文章主要介绍了一个自定义的WinCC声音报警功能实现,它与WinCC自带的报警功能无关,依赖于全局定时脚本执行。该功能利用了Windows API中的`PlaySoundA`函数来播放声音文件,适用于在特定状态变化时进行声音提示。" 在WinCC项目中,有时需要对特定的报警事件进行声音提示,以便操作人员能够及时响应。这个自定义的WinCC声音报警功能就是为此目的设计的。它通过编写定时全局脚本来触发声音的播放,确保在需要的时候能够听到报警声音。 代码中,首先包含了`apdefap.h`头文件,这可能是WinCC项目的标准头文件,用于包含必要的定义和函数声明。然后使用`pragma code`来指定链接到`winmm.dll`库,这个库提供了播放音频文件的`PlaySoundA`函数。`PlaySoundA`函数可以用来播放指定路径的声音文件,接受三个参数:声音文件名、模块句柄以及播放模式。 接下来定义了两个结构体:`datainfo`和`statusdatainfo`。`datainfo`结构体存储了报警事件的标签(tagname)和对应的声音文件名(soundname),而`statusdatainfo`结构体则用于记录每个报警事件的前一个状态和当前播放状态。 `data`数组包含了多个`datainfo`结构体实例,每个实例代表一个报警事件及其声音文件。例如,当标签为"www"的事件发生时,将播放"D:\\WINDOWS\\Media\\WindowsXP.wav"的声音文件。`statusdata`数组用于存储每个事件的状态信息。 `gscAction`函数是核心的全局脚本,它遍历`data`数组检查当前需要播放声音的事件。首先计算`data`数组的元素数量(即报警事件的数量),然后检查每个事件的状态。如果某个事件的状态发生变化并且之前没有播放过声音,那么就找到相应的文件名,拼接成完整路径,并调用`PlaySoundA`播放声音。 此外,代码还包含了一个确认名称(ack_name)和确认状态(ack_status),用于判断是否已确认报警。`ack_status`通过`GetTagBit`函数获取,这可能是一个WinCC函数,用于读取特定标签的位状态。如果报警已确认,那么后续的播放逻辑可能会有所不同。 这个自定义的WinCC声音报警功能利用了Windows API来实现报警声音的播放,通过定时脚本确保在WinCC项目中能够对各种报警事件做出声音响应。通过维护事件状态和对应的音频文件,实现了灵活且可扩展的报警系统。