精通Unreal Engine游戏开发:逐步指南
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更新于2024-07-19
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"Learning Unreal Engine Game Development 是一本深入学习Unreal Engine 4游戏开发的电子书,由Joanna Lee撰写,由Packt Publishing出版。本书提供了一步一步的指南,帮助读者掌握创建精彩游戏的技能。"
在"Learning Unreal Engine Game Development"这本书中,作者Joanna Lee将引领读者进入Unreal Engine 4(简称UE4)的世界,这是一个强大的游戏开发引擎,被广泛用于制作高质量的3D游戏和虚拟现实体验。这本书的目标是帮助初学者和有一定基础的开发者逐步学习并精通UE4的游戏制作流程。
1. **UE4基础知识**:书中的早期章节会介绍UE4的基本概念,包括引擎界面、项目设置、内容浏览器的使用以及基本的蓝图系统。蓝图是一种可视化编程工具,使得非程序员也能创建复杂的逻辑和交互。
2. **环境与场景构建**:书中会详细讲解如何利用UE4的素材库、静态网格物体、景观编辑器和关卡设计工具来构建游戏世界的视觉效果。这包括地形建模、纹理应用、光照设置和环境细节的添加。
3. **角色和动画**:在这一部分,读者将学习如何导入、创建和定制3D角色,包括骨骼设置、蒙皮、动画蓝图以及角色控制器的使用,使角色能够在游戏中移动、交互。
4. **物理与碰撞**:通过讲解物理引擎和碰撞检测,书会解释如何实现物体之间的互动和动态效果,这对于游戏的真实感至关重要。
5. **脚本与编程**:虽然UE4的蓝图系统降低了编程门槛,但对C++有了解的开发者可以深入学习如何用C++扩展游戏功能。书中可能涵盖了C++插件开发、类结构和接口设计。
6. **游戏逻辑与AI**:这部分会涉及游戏逻辑的实现,如事件处理、状态机,以及使用行为树创建智能行为的非玩家角色(NPCs)。
7. **网络与多人游戏**:如果目标是创建多人在线游戏,书会介绍UE4的网络编程基础,包括同步、客户端预测和服务器验证。
8. **优化与性能**:书的最后可能会讨论性能优化技巧,包括内存管理、渲染优化和调试工具的使用,确保游戏在各种硬件上运行流畅。
9. **发布与部署**:最后,读者将学习如何打包游戏,进行质量保证测试,并将游戏部署到不同的平台,如PC、移动设备或游戏主机。
"Learning Unreal Engine Game Development"为读者提供了一个全面的学习路径,覆盖了从入门到高级的各个阶段,旨在培养读者成为熟练的Unreal Engine游戏开发者。无论是对于个人爱好还是职业发展,这本书都是一个宝贵的资源。
2025-02-16 上传
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基于布莱克曼窗的99阶FIR滤波器设计,实现50MHz采样频率下的1.5MHz通带滤波,图例展示滤波效果,Quartus仿真下的FIR滤波器设计:采用布莱克曼窗,99阶,50MHz采样频率与1.5MH
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