C++设计模式详解:Factory模式与ConcreateProduct实现
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更新于2024-07-27
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"《常见设计模式的解析和实现.pdf》是一份详尽介绍23种常见设计模式的文档,其中着重讲解了Factory模式。Factory模式的核心在于提供一个接口,定义用于创建对象的行为,而将对象的具体类型留给子类来决定。它通过两个抽象基类实现这一目标:Product作为创建的对象的抽象基类,以及Factory作为工厂方法的抽象基类。
在UML结构图中,Product代表可创建的不同产品类型,而Factory则是负责这些产品实例化的抽象工厂。工厂方法Creator::FactoryMethod是一个纯虚函数,由派生类具体实现,以生成对应的Product实例。这种模式允许系统扩展新的产品时,只需添加新的ConcreteFactory(具体工厂类),而无需修改已存在的Product类或客户端代码,体现了开闭原则(Open-Closed Principle)。
设计模式演示代码给出了一段C++示例,如`Factory.h`文件所示。该文件定义了三个类:Product作为基类,ConcreateProduct作为具体产品类,以及Creator作为工厂类,它包含了一个FactoryMethod的纯虚函数。在实际应用中,如果需要创建新的产品类型,只需创建一个继承自Product的新类,并在Creator中相应地实现FactoryMethod即可。
总结来说,Factory模式是一种软件设计模式,通过解耦产品创建过程和产品的具体类型,提高了代码的灵活性和扩展性。理解和掌握这类模式对于编写模块化、易于维护的软件至关重要。"
2017-06-29 上传
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xianghongyong
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