Java设计模式详解:追美眉技术与应用

需积分: 3 1 下载量 75 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 108KB DOC 举报
"设计模式文档" 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在软件设计过程中常见的问题。这些模式是经验丰富的开发者们总结出来的解决方案模板,它们提供了一种标准的、可复用的方法来组织代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。设计模式分为三大类:创建模式、结构模式和行为模式。 创建模式主要关注对象的创建过程,使得创建过程更加灵活,同时隐藏了对象创建的细节。包括: 1. 工厂模式:提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 2. 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 3. 建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. 原始模型模式(原型模式):通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。 5. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 结构模式关注如何组合类和对象以获得更大的结构。包括: 1. 适配器模式:使两个接口不兼容的类可以一起工作,将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 2. 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 3. 合成模式:实现部分整体的关系,使整体对象具有部分对象的性质。 4. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更灵活。 5. 门面模式:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加易于使用。 6. 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 7. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 行为模式关注对象之间的责任分配和交互。包括: 1. 职责链模式:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求。避免硬编码指定接收者。 2. 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求或记录请求。 3. 解释器模式:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来处理这种语言中的句子。 4. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 5. 调停者模式:用一个调停者对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度。 6. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 7. 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 8. 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。 9. 策略模式:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略对象改变算法的行为。 10. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 11. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 设计模式的优点在于: 1. 面向接口编程:设计模式强调了对象间的交互,通过接口而不是具体实现进行通信,提高了代码的可扩展性。 2. 降低耦合性:设计模式通过解耦,使得模块之间相互独立,降低了系统的复杂性。 3. 增加灵活性:设计模式提供了灵活应对变化的机制,使得代码更容易适应需求的变化。 了解和掌握设计模式,对于提升软件开发的质量和效率,以及团队间的沟通都有极大的帮助。在实际项目中,合理运用设计模式可以使得代码更加优雅,系统更加稳定。