Socket编程入门:TCP与UDP
下载需积分: 0 | PDF格式 | 351KB |
更新于2024-09-18
| 164 浏览量 | 举报
"这篇文档是关于C/C++中的Socket编程基础,主要涵盖了Socket的基本概念、TCP与UDP的特点以及Socket的特性。"
在计算机网络中,Socket编程是一种协议无关的通信方式,它允许进程间或者跨网络的进程进行通信。Socket可以基于连接(如TCP)或者无连接(如UDP)进行工作。
1. **TCP(Transmission Control Protocol)**:
TCP是一种面向连接的协议,它在数据传输前会建立一个连接。这个连接确保了数据的可靠传输,因为TCP会提供错误检测和纠正机制,避免数据丢失、重复或乱序。TCP还保持数据的顺序,通过序列号和确认应答来确保每个数据包都能正确到达目的地。然而,这种可靠性也意味着更高的开销和延迟。
2. **UDP(User Datagram Protocol)**:
UDP是另一种协议,它是无连接的、数据报类型的。每个UDP数据包都包含了完整的源和目的地址,因此它可以独立于其他数据包发送,无需预先建立连接。这使得UDP具有更低的延迟和更高的效率,但同时也意味着它不保证数据的可靠传输,可能会有数据丢失、重复或乱序的问题。
3. **Socket的特性**:
Socket由三个主要属性定义:域(Domain)、类型(Type)和传输协议(Protocol)。
- **域**:AF_UNIX(Unix域套接字)用于同一台机器上的进程间通信,地址格式是Unix路径名。AF_INET(Internet域套接字)则用于跨网络的通信,地址格式是主机IP和端口号。
- **类型**:常见的类型包括虚拟电路(Virtual Circuit,类似于TCP,提供有序且可靠的数据流)和数据报(Datagram,像UDP,无连接,每个数据包独立发送)。
- **传输协议**:可以是TCP或UDP,以及其他特定的网络协议。
Socket编程涉及创建、绑定、监听、接受连接、发送和接收数据等步骤。在C/C++中,这些操作通常通过标准的socket库函数来实现,例如`socket()`用于创建socket,`bind()`将socket与特定的IP地址和端口绑定,`listen()`让socket进入监听模式,`accept()`接收新的连接,而`send()`和`recv()`则用于数据的传输。
Socket编程是网络应用开发的基础,无论是构建Web服务器、数据库连接,还是实现P2P应用,都需要理解和掌握Socket通信机制。了解TCP和UDP的特性,以及如何利用它们创建可靠的或高效的网络应用程序,是任何网络程序员的必备技能。
相关推荐









ronghua_liu
- 粉丝: 46
最新资源
- Qt与QtWebkit打造简易浏览器应用 qt-webkit-kiosk项目介绍
- asp建站高效文件上传下载解决方案
- WebProject增量打包工具使用教程:配置Ant环境
- OpenGL实现三维物体自由旋转技术解析
- 局域网聊天应用:多用户功能与文件传输
- FiveM服务器加载屏:幻灯片过渡设计教程
- Unity 3D游戏开发教程:《泡泡龙》源码解析
- 在Vim中打造个性化状态栏:vim-crystalline插件介绍
- 测试驱动开发学习Emacs Lisp指南
- 安卓抽屉式菜单实现教程与效果展示
- VS环境下的SVN版本控制插件AnkhSvn实用介绍
- Java Struts在线考试系统实现与MySQL数据库集成
- 搭建离线地图服务器:Geoserver实践指南
- rufascube:开源3D魔方滑块拼图 - Ada编写的多平台益智游戏
- Macwire编译时依赖注入在Play Scala项目示例
- 手机仿海王星辰网上药店项目源代码完整分享