VC++课程设计:俄罗斯方块实现与分工

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本篇文档是关于计算机科学及信息工程系08级网络工程一班学生王振锋的课程设计报告,题目为"vc++ 俄罗斯方块"。该作业是针对VisualC++编程语言进行的,旨在开发一个具备基础功能的俄罗斯方块游戏,以满足Windows系统的用户需求。 1. **成员分工**: 小组由王振锋、霍超和一名未提及姓名的成员组成。分工明确,王振锋负责游戏随机选择方块模块、游戏预览功能、收埋功能和记分功能,霍超负责需求分析、界面设计以及背景色选择模块,而***则主要负责鼠标控制功能模块、模块联结以及系统测试。 2. **需求分析**: - **系统概述**: 游戏目标是提供传统俄罗斯方块的基本体验,通过键盘操作,方块由四种小方块的不同组合构成,共7种颜色,颜色随方块下落过程动态变化。 - **功能需求**: - 方块随机生成与颜色变化 - 垂直下落并堆积 - 行满自动消除并计分(每行100分,多行得分递增) - 键盘控制游戏 3. **设计与实现**: - **屏幕与形状设计**: 游戏界面包括游戏区和分数显示区域。 - **统一性设计**: 规划形状、移动和旋转的操作逻辑以保持一致性。 - **详细设计**: - **程序流程图和数据流图**: 描述了整个游戏的逻辑结构和数据流动。 - **模块设计**: - 界面设计:创建清晰易用的游戏界面布局。 - 背景色选择:模块可能包含颜色主题设置选项。 - 随机方块选择:确保每次游戏开始时方块种类和颜色随机生成。 - 游戏预览:让用户预览即将下落的方块。 - 收埋功能:处理方块堆积到顶部时的消除和新方块的补充。 - 记分系统:实时更新并累计得分。 - 鼠标控制:响应用户的键盘输入,控制方块的移动和旋转。 - **系统测试**:确保所有模块功能正常,无明显bug。 通过这个课程设计,学生不仅锻炼了vc++编程技能,还深入理解了游戏开发的基本步骤,包括需求分析、设计、编码和测试等环节,为以后的项目开发打下了坚实的基础。