Flash AS3 高级动画与交互技术探索
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更新于2024-07-29
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"Flash AS3 高级动画教程"
该教程深入探讨了使用ActionScript 3.0在Flash中创建高级动画的技术。作者Keith Peters通过详细的讲解和实例,引导读者掌握复杂的动画效果和互动机制。
1. 高级碰撞检测
碰撞检测是游戏中常见且重要的部分。教程涵盖了不规则图形之间的碰撞检测,如何利用BitmapData.hitTest方法进行非位图对象的检测,以及处理大量对象间的碰撞。此外,教程还教授了如何构建基于网格的碰撞检测系统,包括编写网格代码、测试调整以及如何将这些功能整合成可复用的类。碰撞检测不仅用于识别撞击,还能用于触发特定的交互或事件。
2. 转向行为
转向行为章节涉及2D向量操作,介绍了一个名为Vehicle的类,以及如何扩展它来创建SteeredVehicle类,支持寻找、避开、到达、追捕、躲避和漫游等复杂行为。这些行为可以用于模拟物体或角色的智能移动,比如路径规划和障碍物规避。
3. 等角投影
等角投影技术在创建3D视觉效果时非常有用。教程解释了等角投影的基本原理,区分了等角和二等角投影,并展示了如何创建等角图形和进行等角变形。还包括了坐标转换的实用工具类IsoUtils,用于处理等角对象的位置和层深排序,以及等角地图的构建和碰撞检测。
4. 寻路算法
这一章专注于寻路算法,特别是A*(A-star)算法。A*是一种有效的路径查找算法,教程详细解释了其工作原理、代价计算、图形演示和代码实现。提供了如何使用A*类的指导,以及如何优化路径细节和在实际游戏中应用A*的例子。
5. 二级输入设备:摄像头和麦克风
本章介绍如何利用摄像头和麦克风作为交互式输入设备。内容包括声音的输入处理、创建声控游戏、视频的获取与质量控制,以及对视频帧的分析,如像素和颜色的检测,跟踪特定颜色作为输入,以及进行边缘检测等。
6. 高等物理:数值积分
最后一章涉及到时间驱动的运动和数值积分,如编程Runge-Kutta 2阶方法,这在模拟物理系统如重力、摩擦力等动态行为时非常关键。这些概念和技巧可以帮助创建更真实的动画效果和游戏体验。
这个教程适合有AS3基础并且希望提升动画技能的开发者,通过深入学习这些高级技术,可以极大地提高Flash项目中的交互性和创新性。
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2011-04-23 上传
2012-07-17 上传
2010-12-10 上传
2011-10-16 上传
2012-01-19 上传
2013-03-05 上传
2008-12-10 上传
2011-05-10 上传
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