USB接口实现:主动/从动配置与数据传输

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"USB数据传输类型,bdi2000配置使用,USB主从设备,驱动,单片机,FAT文件系统" USB通信的逻辑结构由信号层、协议层和数据传输层构成,其中,信号层负责比特流的传输,协议层处理位信息流形成包,数据传输层则负责包信息流的传输。USB传输的最高级数据结构为面向用户的四种数据传输类型:控制传输、中断传输、批量传输和同步传输。这些传输类型设计用于满足不同种类的数据通信需求。 控制传输主要用于设备配置和状态查询,例如设备初始化和设置参数。中断传输适合周期性且实时性要求较高的数据,如鼠标和键盘的输入数据。批量传输适用于非实时性的数据传输,如打印机和扫描仪的数据交换。同步传输则针对实时性极强的多媒体数据,如音频和视频流。 USB系统中的数据传输涉及处理事务和传输两个概念。处理事务分为输入(In)、输出(Out)和设置事务,它们是传输的组成单元。一个传输可能包含一个或多个处理事务。传输在USB通信中起着关键作用,因为它定义了数据如何在主机和从属设备之间有效、有序地流动。 在USB接口实现中,主设备(Host)通常是个人计算机,而从属设备(Slave)则是各种USB设备,如U盘、摄像头等。对于嵌入式系统,如基于单片机的系统,直接集成主动USB接口成为可能,使得这类系统可以直接与U盘进行数据交互,实现便携设备或嵌入式系统的外接存储功能。同时,这样的系统还应具备与PC机通信的能力,以兼容通用USB设备的功能。 在硬件层面,一个典型的主动/从动USB接口模块可能包括华邦公司的W78E54B作为主控CPU,以及赛普拉斯公司的SL811HS作为USB主/从控制芯片。在软件设计上,主动USB接口需编写主机控制器驱动程序、核心驱动和用户软件,以支持设备枚举、配置等功能,并实现对Mass Storage类协议的支持,建立简化版的FAT文件系统以处理U盘上的文件操作。 另一方面,从动USB接口的软件设计涉及设备端的单片机固件程序,以及PC主机的设备驱动和用户应用程序。通常会使用VC++、DDK和DriverStudio等工具进行开发,实现从属设备与PC主机之间的数据传输。 通过以上方法开发的主动/从动USB接口模块,具有稳定性高、代码简洁、可移植性强的特点,能轻松应用于其他单片机或DSP等嵌入式系统,为USB通信提供了一种灵活、实用的解决方案。