全面解析:23种设计模式详解及应用
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更新于2024-10-10
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"这份资源包含了23种设计模式的详细解释,涵盖了创建、结构和行为三大类别,旨在帮助读者理解并掌握这些经典的设计模式。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了在特定场景下解决问题的标准解决方案。这份资料详细讲解了23种设计模式,包括工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式等创建模式,适配器模式、代理模式、外观模式、组合模式、装饰器模式等结构模式,以及命令模式、观察者模式、迭代器模式、模板方法模式等行为模式。
1. 创建模式:
- 工厂模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
- 简单工厂模式:是一种静态工厂方法,用于创建对象,通常用于有少量固定类型的场景。
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,防止多个实例的产生。
- 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。
2. 结构模式:
- 适配器模式:将不兼容的接口转换为可交互的接口,允许不同类的协同工作。
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问,常用于权限控制或远程调用。
- 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,使得客户端不必关注子系统的细节。
- 组合模式:将对象组织成树形结构,使客户可以统一处理单个对象和对象集合。
- 装饰模式:在对象功能基础上动态添加新功能,保持类的封装性。
- 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,提高系统的灵活性。
3. 行为模式:
- 命令模式:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志等。
- 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
这些设计模式都是经过时间和实践验证的有效工具,对于提升代码质量、可维护性和可扩展性具有重要意义。通过学习和熟练运用这些设计模式,开发者可以更好地设计和实现复杂的软件系统。
2019-01-15 上传
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