VS2010编译Delta3D 2.8.0指南

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"这篇文档详述了如何使用Visual Studio 2010 (VS2010) 来编译Delta3D 2.8.0版本,特别适合初学者。文档提到了必要的软件和库,包括Qt 4、Delta3D的源代码和专门针对VS2010的扩展库,以及CMake 3.2.2。编译过程分为几个步骤,包括安装Qt、解压并配置Delta3D源代码和扩展库,以及使用CMake生成构建项目。" Delta3D是一款开源的游戏开发和仿真引擎,而VS2010是一个集成开发环境,用于编写各种类型的Windows应用程序。CMake是一个跨平台的自动化构建系统,用来管理项目的构建过程。在这个编译过程中,首先需要确保所有必要的工具和库都已安装: 1. **Qt**:这是一个流行的跨平台应用开发框架,主要用C++编写。在这里,推荐安装Qt4版本,因为它是Delta3D 2.8.0所需的。官方提供的预编译版本可以避免手动编译的复杂步骤。 2. **Delta3D源代码**:这是Delta3D的核心部分,包含引擎的源代码,可以从SourceForge网站上下载。 3. **Delta3D扩展库**:针对VS2010的特定版本,用于支持Delta3D的编译。这个库与源代码一起使用,以确保兼容性。 4. **Visual Studio 2010**:虽然有免费的Express版本,但也可以选择完整版。在线安装或下载离线安装包都可以,但必须是VS2010,因为该教程是基于此版本的。 5. **CMake**:用来生成适用于VS2010的项目文件,使Delta3D可以在VS环境中进行编译和构建。 编译步骤如下: 1. **安装Qt**:不需要进行configure和nmake,直接使用官方提供的预编译版本。 2. **解压和配置Delta3D**:将源代码和扩展库放置在指定目录,并创建一个名为“build”的子目录,用于存放编译过程中生成的文件。 3. **使用CMake**:在CMake中设置源代码目录和构建目录,点击“Configure”和“Generate”,这会创建VS2010项目文件。 4. **环境变量设置**:定义一个名为`DELTA_ROOT`的环境变量,指向Delta3D的安装目录,这样系统可以找到相关的库和头文件。 5. **在VS2010中打开项目**:使用生成的项目文件在VS2010中打开,然后编译整个解决方案。 这个过程对初学者来说是非常有用的,因为它详细说明了如何将所有组件正确地组合在一起,以便在VS2010中成功编译Delta3D。遵循这些步骤,可以确保编译过程顺利进行,同时避免了可能遇到的依赖性和配置问题。通过学习和实践这个过程,开发者不仅可以掌握Delta3D的编译技巧,还能了解CMake的使用以及如何在Visual Studio中管理项目。