C#程序设计入门教程

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"C#程序设计.ppt" 在深入探讨C#编程时,我们首先需要理解的是变量和常量的概念。C#中的变量是存储数据的容器,它们可以用来保存程序运行时的各种信息。变量的定义类似于C语言,包括类型、名称以及可选的初始化值。例如,`inta=1;`声明了一个整型变量`a`并将其初始化为1。变量分为两种类型:成员变量和局部变量。成员变量属于类或结构的一部分,而局部变量则在方法内部定义。在C#中,局部变量可以在方法的任意位置声明,与C语言不同。 常量在C#中扮演着固定不变的值的角色,一旦定义就不能修改。它们通过`const`关键字定义,例如`constfloatPI=3.14159;`创建了一个浮点型常量`PI`。常量通常用作类的成员,以提供不可变的配置值或数学常数。 C#的简单数据类型是编程的基础,包括数值类型、字符类型和布尔类型。数值类型包括整型和实型,如`int`和`double`,它们用于表示整数和浮点数。字符类型`char`在C#中占据两字节,支持Unicode字符集。布尔类型`bool`只有两个可能的值:`true`和`false`。 C#的数据类型分为值类型和引用类型。值类型包括结构类型,如简单的数值、字符和布尔类型,以及用户自定义的结构体和枚举。这些类型的实例直接存储其值,分配在内存栈上。而引用类型如类、接口、委托、数组和字符串,它们在内存堆中分配,仅存储对实际数据的引用。这意味着多个引用类型变量可以指向堆中的同一块数据,这就是所谓的共享引用。 举个例子,如果我们有一个`Person`类,创建两个`Person`对象并赋值相同的引用,就像这样: ```csharp class Person { public string Name { get; set; } } class Program { static void Main() { Person person1 = new Person() { Name = "Alice" }; Person person2 = person1; // person2引用person1的对象 person1.Name = "Bob"; // 改变person1的Name,person2也会受影响 Console.WriteLine(person2.Name); // 输出 "Bob" } } ``` 在这个例子中,`person1`和`person2`都引用了同一个`Person`对象,因此改变`person1`的`Name`属性会影响到`person2`。这就是值类型与引用类型之间的一个关键区别。 学习C#时,理解这些基本概念至关重要,因为它们构成了编写高效、安全和易于维护代码的基础。随着对C#的深入学习,你将接触到更高级的主题,如面向对象编程、泛型、异常处理、异步编程等,这些都是C#强大功能的重要组成部分。通过这119页的C#程序设计课件,你将逐步掌握这些知识,为成为熟练的C#开发者打下坚实基础。