ActionScript 3.0游戏开发:动画与三角学基础

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"Action Script 3.0游戏开发资料涵盖了从基本动画概念到高级运动、3D动画和其他技术的全面教程。" Action Script 3.0是Adobe Flash平台上的编程语言,用于创建交互式内容,尤其是游戏开发。本书首先介绍了基本动画概念,包括动画原理、帧和运动的区别,以及动态和静态的概念。在AtionScript 3.0动画基础部分,详细讲解了动画的基础知识,对比了不同版本的ActionScript,并深入探讨了面向对象编程(OOP)的基础,如类、包、导入、构造函数、继承以及MovieClip和Sprite子类的使用。此外,还介绍了如何设置ActionScript 3.0应用程序,包括使用Flash CS3 IDE、FlexBuilder以及命令行编译器。 书中进一步讨论了动画中的三角学,包括角度单位、Flash坐标系统、三角函数(正弦、余弦、正切)及其逆函数,以及如何利用三角学进行旋转和波形动画的创建。在渲染技术章节,讲解了Flash中的颜色处理,如16进制颜色值、透明度、新数值类型(int和uint)、颜色组合、绘图API、颜色变换、滤镜和位图的使用。同时,还涉及了内容加载和嵌入的方法。 在基本运动部分,介绍了速度和加速度的概念,如何处理环境边界和摩擦力,以及如何实现用户交互,如精灵的移动和抛物。在高级运动中,讲解了缓动和弹性效果的实现,以及碰撞检测方法,包括基于距离的碰撞检测和多物体碰撞策略。 此外,书中还涉及了坐标旋转和角度回弹的高级技术,台球物理中的动量守恒,粒子引力和重力的模拟,正向和反向运动(行走和拖动)的编程,以及3D动画的基础,如3D线条和填充、背面剔除、3D灯光等。最后,书中还涵盖了矩阵数学和其他实用技巧,如布朗运动、随机分布、基于定时器和时间的动画,以及声音集成等。 总而言之,这份资料为Action Script 3.0游戏开发者提供了丰富的理论知识和实践指导,是深入理解和掌握Action Script 3.0动画技术的宝贵资源。