AS源码实现动态图片移动与加载

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在AS(ActionScript)编程中,学习并掌握"AS源代码,鼠标移动图片"这一主题对于创建交互式图形用户界面至关重要。本文档提供了一个全面的教程,涵盖了以下几个关键知识点: 1. 舞台设置: - `Stage.showMenu=false`:关闭舞台菜单,确保用户专注于程序的主要操作区域。 - `Stage.scaleMode="noScale"`:设置舞台缩放模式为不缩放,以保持图像原始分辨率。 2. 加载图片功能: - 使用`fscommand(allowscale,true)`允许动态调整图片大小。 - 定义图片宽度和高度(`imgW=1024`, `imgH=386`)以及加载图片列表的XML文件(`myLoad.load("imgList.xml")`)。 3. 定时器与动画: - `jTime=1500`表示图片移动的时间间隔,默认1.5秒。 - `myLoad.onLoad`函数用于在图片加载成功后创建一个空电影剪辑,并设置初始位置。 4. 图片移动和事件处理: - 函数`imgList()`用于实现图片的移动,可能通过`_x`和`_y`属性控制其位置。 - `MakeBtn()`函数创建左右箭头按钮,用于切换图片方向。`onRelease`事件触发移动函数,如`MoveLeft`和`MoveRight`。 5. 按钮交互: - 使用`attachMovie`方法添加按钮到舞台,设置按钮的位置、旋转角度,以及鼠标悬停和离开时的行为: - `u_btn`和`n_btn`分别作为左、右箭头按钮,通过`_rotation`改变方向,`_x`和`_y`设置初始位置。 - 当鼠标滚过按钮时,`onRollOver`清除定时器,防止重复移动;当鼠标移出时,重新启动定时器。 6. 中断和重新开始动画: - `clearInterval(MA)`:在按钮滚动时停止定时器,当鼠标滚出时重新设置定时器。 通过这些内容,学习者可以构建一个基础的图片滚动系统,包括图片的动态加载、定位和响应用户的鼠标操作。这对于制作简单的游戏、导航菜单或图片轮播等场景都非常实用。