C#3D游戏开发教程:Direct3D入门与Device创建

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本教程主要关注C#进行3D游戏开发,特别是针对初学者的DirectX入门教程。教程基于《ManagedDirectX9kickstart:GraphicsandGameProgramming》的前三部分,专注于3D图形方面的内容。作者声明该教程版权,并指出商业应用需事先联系作者。翻译者clayman通过clayman_joe@yahoo.cn邮箱提供支持。 在C#3D游戏中,Device类至关重要,因为它代表了DirectX中的所有绘图操作,类似于实际的图形卡,所有的3D图形对象都依赖于它。在Managed DirectX 3D中,可以创建和管理多个Device实例。构造函数的示例如下: ```csharp public Device(int adapter, DeviceType deviceType, Control renderWindow, CreateFlags behaviorFlags, PresentParameters[] presentationParameters) ``` 参数解释如下: - `adapter`:表示要使用的物理图形卡的唯一标识符,范围通常是从0开始,对应计算机中图形卡的数量。 - `deviceType`:定义设备类型,常用的是`DeviceType.Hardware`,表示创建硬件加速设备,性能更高;另一种是`DeviceType.Reference`,用于使用参考光栅器,适用于学习和测试,但不适用于实际游戏开发,因为效果由软件模拟。 注意还有其他重载的构造函数,如接受非托管窗口句柄或IntPtr参数,以适应不同类型的程序交互。在实际开发中,开发者需要根据项目需求选择合适的参数配置设备,以确保最佳的性能和兼容性。 教程后续会深入探讨创建设备的具体步骤、如何设置渲染窗口、行为标志(behaviorFlags)的作用以及呈现参数(presentationParameters),这些都是C#3D游戏开发的基础。此外,作者也表达了对Gameres.com网站和论坛中网友的感谢,并强调在遇到不确定的问题时,应以原著为准。 这是一份实用的C#3D游戏开发指南,适合那些想要学习和实践DirectX图形编程的读者。通过这个教程,开发者将能够掌握创建Direct3D设备的基础知识,为进一步的游戏开发打下坚实的基础。