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掌握Flash课件第12课:ActionScript基础与动画编程
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更新于2024-08-01
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"第12课的Flash课件深入探讨了ActionScript在创建动态和交互式动画中的核心作用。课程内容分为几个部分: 1. 课前导读:首先,强调了基础知识的重要性,包括变量和函数的含义及其在Flash中的作用。变量是存储数据的容器,而函数则是执行特定任务的代码块。学生需要理解它们如何协同工作,以及语句的语法规则,如表达式和运算符的运用。 2. 变量与函数的使用方法:这部分详细讲解了如何在动画中有效地使用变量来控制动画状态,以及函数如何通过封装行为简化代码。同时,介绍了动作面板的入门操作,它是编写ActionScript的主要界面。 3. 表达式和运算符:这部分着重介绍如何通过数学运算、比较和逻辑运算符来构建复杂的条件或计算,这对于动画效果的精确控制至关重要。 4. ActionScript语法规则:深入解析ActionScript的语法结构,包括语句类型、流程控制和对象模型,帮助学生掌握编程的基础知识。 5. 动作面板的使用:讲解了如何在动作面板中设计和编辑动作脚本,包括事件触发、关键帧动画和脚本逻辑的组织。 6. 实战案例:通过实例演示,让学生理解如何利用ActionScript为动画添加动态元素,如飘落的雪花和小雨效果,以及如何制作无需传统动画的互动小游戏。 7. ActionScript的角色:最后,说明ActionScript作为脚本语言在Flash中的核心地位,它是赋予动画交互性和创新性的关键工具,即使是初学者也能通过学习和实践逐渐掌握其应用。 第12课的Flash课件旨在引导学生从基础到实践地掌握ActionScript,提升他们的动画创作能力和动画交互体验的构建能力。"
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ActionsScript
ActionsScript
语句主要由语句、变量和函数组成,
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主要涉及到变量、函数、表达式和运算符的使用,下面分
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别讲解。
别讲解。
所有的编程语言都使用变量来存储信息,
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Actions
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语
语
句也一样,它的变量主要用来存储数值、字符串、对象、
句也一样,它的变量主要用来存储数值、字符串、对象、
逻辑值及动画片段等信息。一个变量由变量名和变量值组
逻辑值及动画片段等信息。一个变量由变量名和变量值组
成。变量名用于区分各个不同的变量,变量值可以确定变
成。变量名用于区分各个不同的变量,变量值可以确定变
量的类型和大小。我们可以在动画的不同部分为变量赋予
量的类型和大小。我们可以在动画的不同部分为变量赋予
不同的值,也就是说,在变量名不变的情况下,它的值可
不同的值,也就是说,在变量名不变的情况下,它的值可
以随时变化。
以随时变化。
1.
1.
变量名
变量名
变量名可以是一个字母,也可以是由一个单词或几个单词
变量名可以是一个字母,也可以是由一个单词或几个单词
构成的字符串,但最好取一个有意义又好记的名字。在
构成的字符串,但最好取一个有意义又好记的名字。在
Flash
Flash
MX 2004
MX 2004
中为变量命名时必须遵循以下规则 :
中为变量命名时必须遵循以下规则 :
变量名通常以小写字母或下划线开头,当出现一个新
单词时,新单词的第一个字母大写,如 myName 就是
一个变量名。
变量名中不能有空格和特殊符号,但可以使用数字。
变量名不能是关键字或逻辑变量,如 true 和 false 都
是逻辑变量。
变量名在它作用的范围中必须是惟一的。
使用变量时应遵循“先定义后使用”的原则。即在使用
变量之前必须先定义这个变量。
2.
2.
变量的类型
变量的类型
由于变量可以存储不同类型的值,因此变量也可以分为不
由于变量可以存储不同类型的值,因此变量也可以分为不
同的类型。在使用变量之前,必须先指定变量存储的数据类型,
同的类型。在使用变量之前,必须先指定变量存储的数据类型,
因为数据类型将对变量的值产生影响。
因为数据类型将对变量的值产生影响。
在
在
Flash MX 2004
Flash MX 2004
中,系统在给变量赋值时会自动确定变
中,系统在给变量赋值时会自动确定变
量的数据类型。例如:变量“
量的数据类型。例如:变量“
myHigh=210”
myHigh=210”
,因为变量的右边为
,因为变量的右边为
数值“
数值“
210”
210”
,因此系统确定变量“
,因此系统确定变量“
myHigh”
myHigh”
为数值型变量。
为数值型变量。
在
在
Flash MX 2004
Flash MX 2004
中,变量的类型主要有以下几种 :
中,变量的类型主要有以下几种 :
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xoy333
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