《Game Engine Architecture》- 游戏引擎架构深度解析
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更新于2024-07-24
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"Game Engine Architecture 是一本由 Jason Gregory 撰写的关于游戏引擎架构的专业书籍,中文版已翻译完毕并即将出版,预售价为128元。这本书深入介绍了游戏引擎的工作原理,适合对游戏开发感兴趣的读者,尤其是具有英语阅读能力的读者可以直接阅读英文版。在豆瓣书评中,该书获得了较高的评价,可以作为了解和学习游戏引擎技术的参考资料。"
《Game Engine Architecture》是游戏开发领域的一本经典著作,全面探讨了构建高效、高性能游戏引擎所需的技术和设计原则。书中涵盖了以下几个主要知识点:
1. **基础架构**:游戏引擎的基础架构包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎、AI系统和脚本系统等。作者详细解释了这些组件如何协同工作以提供完整的游戏体验。
2. **渲染技术**:书中深入讲解了现代图形学的基本概念,如OpenGL和DirectX的使用,以及光照、阴影、纹理映射、着色器编程等技术,这些都是构建视觉效果的关键。
3. **物理模拟**:讨论了真实世界物理现象在游戏中的实现,包括刚体动力学、碰撞检测和解决、软体模拟等,这些对于创建真实感的游戏环境至关重要。
4. **内存管理与性能优化**:游戏引擎需要处理大量数据,因此内存管理及性能优化技巧是不可或缺的。这部分内容会涵盖数据结构选择、内存分配策略以及CPU和GPU的协同工作。
5. **多线程编程**:现代游戏引擎通常利用多核处理器来提升性能,书中会涉及并发编程模型和同步机制,以确保游戏运行的稳定性和效率。
6. **游戏脚本系统**:讲解如何设计和实现游戏脚本语言,让非程序员也能创建游戏逻辑,提高游戏开发的灵活性。
7. **资源管理系统**:资源的加载、解压缩、缓存和复用是游戏引擎的重要组成部分,这部分会介绍如何有效地管理游戏资产。
8. **网络编程**:对于多人在线游戏,网络编程是必不可少的,书中会涵盖同步、延迟补偿和错误恢复等网络相关的挑战。
9. **工具链和编辑器**:游戏开发过程中,工具链和编辑器是提升效率的关键,包括内容导入、场景编辑、调试工具等。
10. **最佳实践**:作者基于自己的经验分享了在实际项目中遇到的问题和解决方案,帮助读者避免常见陷阱。
《Game Engine Architecture》是一本全面且深入的教程,无论你是游戏开发新手还是经验丰富的专业人士,都能从中获益良多。通过学习,你可以理解游戏引擎的核心组件,掌握构建自己游戏引擎所需的技术,从而提升游戏开发的能力。
2011-08-04 上传
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