XNA4.0入门指南:开发Xbox360与WP7游戏全解析

需积分: 0 1 下载量 42 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 6.31MB PDF 举报
《XNA40学习指南》是一本专为希望在PC、Xbox360和WindowsPhone平台上进行游戏开发的读者设计的全面教程。作者Aaron Reed,凭借丰富的软件开发和教学经验,自2004年起在诺门大学教授包括.NET、网页开发、DirectX、XNA等在内的课程,使该书成为初学者和有一定编程基础者的理想入门资源。 本书的主要内容包括以下几个方面: 1. **XNA4.0新特性介绍**:章节1概述了XNA4.0的关键更新,如改进的项目文件夹结构,使其更便于管理游戏开发项目。针对WindowsPhone7系列,作者解释了如何针对不同平台优化游戏体验。 2. **图形适配与标准化**:书中详细讲解了XNA4.0对图形适配的支持,使得开发者能够更好地适应不同硬件设备,同时介绍了图形效果的可配置性,以便于调整性能。 3. **数学基础知识**:涉及标量和方向的概念,这对于理解和实现游戏中的数学运算,如2D和3D变换至关重要。 4. **内嵌状态对象**:这部分内容介绍了如何使用内嵌状态对象来提高游戏性能,减少内存占用,特别是在处理复杂的3D场景时。 5. **改进的输入API**:新的输入接口让开发者能更方便地处理用户输入,提升游戏交互性。 6. **附加音频支持**:书中还介绍了额外的音频API,帮助开发者实现高质量的声音效果,增强游戏体验。 7. **音图枚举与视频回放**:对于多媒体处理,作者讲解了如何有效地处理音图和视频资源,支持游戏中的音频和视频播放。 8. **深入3D渲染与人工智能**:本书深入探讨高级着色语言HLSL,这是3D渲染的核心技术,同时简要介绍了人工智能的基础概念,为创建更复杂的游戏逻辑打下基础。 9. **实战项目**:书中提供三个完整的、涵盖2D、3D和多人技术的游戏示例,让读者边学边做,通过实践提升技能。 10. **学习路径与资源**:每一章都配有例证和注释,配合练习和复习问题,确保读者能逐步掌握新知识,最终具备独立开发高端游戏的能力。 《XNA40学习指南》是一本循序渐进的学习资料,不仅适合初次接触游戏开发的人,也适合有一定基础的开发者深入理解并熟练运用XNA4.0框架,为Xbox360和WindowsPhone7平台的游戏开发提供有力的工具和指导。