毕业论文《基于 SSM 的游戏商城的设计与实现》是作者结合计算机技术和信息化建设的需求,采用主流的程序开发技术,设计并实现了一款游戏商城系统。论文共分为摘要、背景意义、论文结构安排、开发技术介绍、需求分析、可行性分析、功能分析、业务流程分析、数据库设计、ER图、数据字典、数据流图、详细设计、系统截图、测试、总结、致谢和参考文献等部分。在摘要部分,作者指出了目前游戏行业信息管理的现状,并介绍了通过建立游戏商城系统可以有效减少人力、财力损耗的意义。接着在背景意义部分,作者进一步阐述了计算机技术和信息化建设对游戏行业的重要性,并提出了游戏商城系统的开发目标和意义。在论文结构安排部分,作者详细说明了整篇论文的结构和内容安排,为读者提供了整体的阅读框架。在开发技术介绍部分,作者介绍了论文中所运用的技术和工具,包括B/S 模式、Java 编程、MySQL 数据库、SSM 框架和Tomcat 浏览器等,为后续的系统设计和实现做了铺垫。在需求分析、可行性分析、功能分析和业务流程分析部分,作者对系统的需求、可行性、功能和业务流程做了全面的分析,为后续的系统设计和实现提供了理论依据。 在数据库设计、ER图、数据字典和数据流图部分,作者对系统的数据库设计和数据流程做了详细的规划和设计,为系统的数据管理和控制打下了坚实基础。在详细设计和系统截图部分,作者展示了系统的主要功能模块设计界面和操作界面,为用户和相关人员提供了操作和使用系统的指南。在测试部分,作者对系统进行了全面的测试,确保系统的稳定性和可靠性。最后在总结和致谢部分,作者总结了论文的主要工作和成果,并对给予帮助和支持的人员和单位表示了诚挚的感谢。整篇论文严谨细致,系统完整,为游戏商城系统的设计和实现提供了理论和实践的指导,具有一定的学术和实际应用价值。 总之,毕业论文《基于 SSM 的游戏商城的设计与实现》是一篇理论与实践相结合的优秀论文,对于游戏行业信息化建设具有一定的指导和参考意义。
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