J2ME开发教程2011:JAVA手机游戏开发全面指南

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资源摘要信息: "J2ME开发教程2011" 知识点一:J2ME概念和历史背景 J2ME(Java Platform, Micro Edition)是Java平台的一个重要分支,专为消费类电子设备设计的Java应用程序接口(API),用于控制移动电话和其他小型设备。J2ME在20世纪90年代末期到21世纪初期达到顶峰,其设计目的是使手机和其他小型设备能够运行Java应用程序。J2ME采用虚拟机(KVM)技术,通过配置来满足不同设备的性能要求。 知识点二:J2ME架构 J2ME架构主要由配置(Configuration)、简表(Profile)和可选包(Optional Packages)三个层次构成。配置是指定设备的基本功能和最小资源限制,如CLDC(Connected Limited Device Configuration)和CDC(Connected Device Configuration)。简表是针对特定类型设备的API,如MIDP(Mobile Information Device Profile)用于移动电话。可选包则是提供额外功能,如蓝牙和游戏。 知识点三:J2ME开发环境配置 要进行J2ME开发,需要设置合适的开发环境。最常用的开发工具有Sun公司的J2ME Wireless Toolkit(WTK),它提供了模拟器和工具链,用于测试J2ME应用程序。此外,开发者还需要安装Java开发工具包(JDK)以及适当的集成开发环境(IDE),如NetBeans或者Eclipse配合J2ME插件。 知识点四:MIDlet应用程序结构 MIDlet是J2ME应用程序的主体,它是一个实现了javax.microedition.midlet.MIDlet接口的Java类。一个MIDlet包含三部分核心功能:启动(startApp)、暂停(pauseApp)和销毁(destroyApp)。MIDlets通常被打包成JAR文件,并且可以通过OTA(Over-The-Air)方式从服务器下载到手机上运行。 知识点五:J2ME编程语言基础 J2ME使用Java语言开发,因此需要掌握基本的Java语法和面向对象编程概念。与标准Java开发不同的是,J2ME对于类库的支持有限,需要专注于CLDC和MIDP库。例如,图形用户界面(GUI)开发主要使用LCDUI类库,而不是AWT或Swing。 知识点六:J2ME游戏开发要点 J2ME游戏开发是本书的重点之一。开发J2ME游戏需要对图形处理和事件管理有深入理解。游戏开发经常使用双缓冲技术和游戏循环来保证游戏运行的平滑性和响应速度。此外,MIDP提供了一些游戏开发中的常用类,如Sprite类用于精灵动画,以及TiledLayer类用于瓦片地图。 知识点七:J2ME2011教程内容分析 《J2ME2011》教程作为一本专注于2011年前后J2ME开发的教程书籍,内容可能包括J2ME历史和市场背景、开发环境配置、核心编程技能、MIDlet生命周期管理、界面设计、事件处理、图形和动画处理、数据存储、网络通信、以及游戏开发高级技巧等方面。 知识点八:Java与J2ME的关系 J2ME是Java技术家族的一部分,采用Java语言作为开发工具。这使得从Java开发转向J2ME开发的开发者可以更容易上手。然而,J2ME对Java语言的部分特性进行了限制和修改,以适应资源受限的移动设备。因此,J2ME开发需要特定的API知识和对设备能力的理解。 知识点九:Java在移动应用开发中的变迁 J2ME在智能手机初期流行之后,随着Android和iOS等移动操作系统的兴起,逐渐退出了历史舞台。不过,对于历史和教学目的,J2ME依然是一个值得关注的技术点,特别是在理解Java在移动设备上应用的演变过程中。J2ME的概念和一些设计理念在后来的移动开发中仍有其价值和影响。 知识点十:书籍评价和下载建议 从描述中可知,《J2ME2011》被提及者认为书籍内容尚可,但由于个人未深入阅读,无法给出全面评价。对于对此领域感兴趣并寻求学习资源的开发者来说,这本书可能仍有一定的参考价值。建议读者在下载阅读的同时,结合当前的移动应用开发技术,全面分析J2ME的优缺点,并将其与其他现代移动开发技术进行对比,以达到知识的深入理解。