ActionScript 3.0 高级碰撞检测与不规则图形翻译简析

需积分: 13 5 下载量 43 浏览量 更新于2024-12-18 收藏 687KB PDF 举报
"《高级ActionScript 3.0动画》是一本关于使用ActionScript 3.0进行动画制作的教程书籍,特别关注于高级碰撞检测技术。该书由中国网友hbbalfred和N神合作翻译,强调了在多对象碰撞检测方面的策略。碰撞检测是计算机图形学的基础,它涉及到数学上的几何判断和对象间的交互判定。 原始章节中提到,尽管基本的碰撞检测方法在前一本书中有所介绍,但这章将涵盖一种新的方法,尤其是针对不规则图形的碰撞检测,比如使用`BitmapData.hitTest`函数。这个功能在Flash 8时代已经存在,但由于其复杂性未在前作中详细探讨。`BitmapData.hitTest`允许比较两个BitmapData对象,检测它们之间的像素重叠,这对于实现复杂的图形交互非常关键。 书中指出,对于非标准形状的检测,`hitTestObject`仅限于矩形对象,`hitTestPoint`适合小面积图形的点与点碰撞,而对大型图形则无能为力。通过距离检测则主要用于圆形对象。透明度的支持在不规则图形碰撞检测中尤为重要,因为透明区域的处理直接影响到检测结果的准确性。 值得注意的是,尽管书中主要讨论碰撞检测的数学原理和算法,但它并不深入探讨碰撞后的具体行为,如游戏中的爆炸效果或角色变化,这些通常取决于开发者根据游戏设计的具体需求来定制。因此,读者在学习过程中不仅要掌握理论,还需灵活应用到实际项目中。 该书的最新翻译动态和更新信息可以在<http://www.riabook.cn/zh_book/advanced-as3-animation-cn.htm>这个网址获取,提醒读者关注并保存最新的版本信息,以获得最准确和最新的内容。这本书旨在提升读者在ActionScript 3.0环境下进行动画制作,特别是高级碰撞检测方面的能力,为游戏开发者和视觉特效设计师提供了宝贵的资源。"