AndEngine:Android游戏开发基石:OpenGLES与双线程实现

需积分: 9 5 下载量 12 浏览量 更新于2024-09-12 1 收藏 1.12MB PDF 举报
AndEngine是一款针对Android平台的2D游戏引擎,它利用OpenGLES进行图形渲染,支持从Android 1.6及以上的设备,具备中文支持和屏幕坐标系的优化,这使得游戏开发更符合Android应用程序的绘图规范。AndEngine的设计理念注重模块化,采用了低耦合、高内聚的架构,将引擎拆分为不同的模块,便于管理和维护。 引擎的核心组成部分包括GLThread,这是一个嵌入在AndEngine提供的GLSurfaceView内部的线程,负责游戏的图形渲染工作。AndEngine采用双线程模型,游戏业务线程与绘图线程相互协作:当游戏需要进行绘图操作时,业务线程会锁定绘图线程;反之,当处理业务逻辑时,也会锁定业务线程,确保渲染与逻辑处理的同步。为了优化电池续航,AndEngine推荐用户使用PowerManager进行电源管理,这需要在AndroidManifest.xml中添加<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />权限。 AndEngine的应用程序通常从BaseGameActivity开始,这个活动类是AndEngine提供的基础模板。开发者需要继承并重写BaseGameActivity的四个关键方法:onLoadEngine、onLoadResources、onLoadScene和onLoadComplete。这些方法的执行顺序是:首先加载Engine实例,告知系统游戏引擎的基本运行机制,接着加载游戏资源,然后加载游戏场景,最后在onLoadComplete方法中完成整个初始化过程。BaseGameActivity还覆盖了Activity的onResume和onPause方法,以确保游戏在暂停和恢复时的正确响应。 AndEngine是一个功能强大且适合Android平台的游戏开发工具,它提供了一套完整的框架和高效的工作流程,帮助开发者快速构建出高质量的2D游戏应用。