DirectX 9.0 3D游戏编程基础教程

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"DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础" 本书是Frank D Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》的中文翻译版,主要面向3D游戏开发的初学者,讲解了使用DirectX 9.0进行3D编程的基础知识。全书分为四个部分,内容涵盖了从数学基础知识到Direct3D的具体应用。 在第一部分,作者介绍了3D图形编程所需的数学知识,包括向量、矩阵和基本变换。向量是3D空间中的一个重要概念,它包含了大小(或长度)和方向。向量在3D图形中常用于表示位置、速度或力。矩阵则用于描述变换,如旋转、缩放和平移,是实现3D图形动态的关键工具。此外,这一部分还涉及到了选读的平面和射线等概念,为后续的3D图形处理打下基础。 第二部分详细讲解了Direct3D的基础,包括Direct3D的初始化、绘制流水线、顶点缓存与索引缓存的使用,以及颜色、光照、纹理映射和融合技术等。初始化Direct3D涉及COM组件对象模型,它是Microsoft的接口技术,用于构建可重用软件组件。绘制流水线描述了从3D模型到屏幕图像的转换过程,包括模型表示、虚拟摄像机设置和各种绘制状态。颜色、光照和纹理映射章节则深入到如何为3D物体添加色彩、光影效果和表面细节。 第三部分介绍了Direct3D的实际应用,如字体、网格、地形绘制、粒子系统、拾取操作等,这些都是3D游戏中常见的元素和技术。其中,设计灵活的Camera类对于自由视角控制至关重要,而地形绘制和粒子系统则增加了场景的真实感和动态性。 第四部分,作者引入了着色器和效果框架,这是DirectX 9.0的一个重要特性,允许开发者自定义渲染过程。高阶着色语言HLSL的入门讲解了如何编写顶点和像素着色器,提供了更多的视觉效果控制。效果框架则简化了着色器的管理和应用。 附录中,作者还简要介绍了Windows编程的基础,这对于理解和实现DirectX应用程序是必不可少的。 这本书对于想要学习DirectX 9.0进行3D游戏开发的人来说,提供了丰富的实践指导和理论知识,是一份很好的自学资料。