MFC基础教程:公有继承与VisualC++6.0详解

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"公有继承是面向对象编程中的一个重要概念,主要在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中有所应用。在MFC中,公有继承允许一个类(派生类)从另一个类(基类)继承特性,从而实现代码重用和类的层次结构。本教程详细介绍了MFC基础,包括如何使用Visual C++ 6.0这个集成开发环境进行程序开发,以及如何利用MFC库来简化工作流程。 公有继承的主要特点如下: 1. 访问权限:当一个类以公有继承的方式派生自另一个类时,基类的公有成员在派生类中继续保持公有的状态,可以被派生类的任何成员直接访问。受保护的成员也同样变为派生类的受保护成员,可以在派生类的成员函数中访问,但不能直接由派生类的外部访问。基类的私有成员在派生类中不可见,不能被派生类的成员直接访问。 2. 继承的性质:公有继承表示“is-a”关系,意味着派生类“是”基类的一种,这有助于理解类之间的关系。例如,如果有一个`Shape`基类,派生出`Circle`和`Rectangle`类,那么可以说`Circle`和`Rectangle`都是`Shape`的一种。 3. 多态性:公有继承可以支持多态性,即基类的指针或引可用于指向派生类的对象。这是因为派生类继承了基类的接口,可以兼容基类的操作。在MFC中,这常用于实现用户界面控件的自定义行为。 4. 代码重用:通过公有继承,派生类可以扩展或修改基类的功能,而不必重复编写相同的代码。这使得开发者可以专注于编写新功能,而不是从头开始构建基础架构。 5. MFC框架:MFC提供了一系列预定义的类,这些类通常基于公有继承构建,如`CWinApp`、`CFrameWnd`和`CDialog`等。这些类简化了Windows应用程序的开发,因为它们已经封装了许多底层的Windows API调用。 在Visual C++ 6.0中,开发人员可以利用MFC库中的类来快速构建用户界面,创建窗口、控件和消息处理机制。IDE提供了可视化设计工具,允许开发者通过拖放方式布局控件,同时自动生成相应的源代码。此外,MFC的文档/视图架构支持数据绑定和复杂的用户交互。 学习MFC基础教程,你将了解如何创建和管理MFC项目,使用控件,实现多线程,进行多媒体编程,网络通信,以及如何利用动态链接库(DLL)进行扩展。这个教程涵盖的内容广泛,旨在帮助初学者逐步掌握MFC编程的核心概念和技术,是MFC爱好者的理想入门教材。"