OpenGL编程指南第七版:英文版入门教程

5星 · 超过95%的资源 需积分: 33 1 下载量 133 浏览量 更新于2024-07-28 1 收藏 10.28MB PDF 举报
"OpenGL编程指南第七版是一本详尽介绍OpenGL图形系统的英文原著,适合初学者入门。本书通过简单明了的案例和深入浅出的解释,帮助读者掌握计算机图形学技术,创建生动的3D图像和交互式程序。作者Dave Shreiner与Khronos OpenGL ARB工作组共同创作,确保内容权威且紧跟OpenGL版本3.0和3.1的更新。" OpenGL是图形硬件的软件接口,其缩写GL代表“Graphics Library”。这个系统使得开发者能够编写出生成动态、三维物体色彩图像的交互式程序。利用OpenGL,你可以控制计算机图形技术来绘制逼真的图像,或者创造富有创意的非现实效果。 本书作为OpenGL系列的一部分,由Addison-Wesley Professional出版,旨在提供OpenGL标准的实用教程和参考指南,帮助程序员深入了解OpenGL,并发挥其最大潜力。通过访问informit.com/opengl,读者可以找到更多可用的OpenGL相关产品和资源。 OpenGL Programming Guide Seventh Edition涵盖了OpenGL的基础概念,如顶点坐标、颜色、纹理、深度测试、光照模型等,以及更高级的主题,如着色语言(GLSL)、顶点数组、缓冲对象、帧缓冲对象(FBO)和纹理立方体等。此外,书中还会介绍如何使用现代OpenGL特性,如向量和矩阵操作、状态管理、着色器编程等。 作者Dave Shreiner与OpenGL ARB工作组的合作确保了书中内容的准确性和时效性。工作组负责维护和更新OpenGL规范,以适应不断发展的图形技术需求。 本书不仅适合希望学习OpenGL基础知识的初学者,也对有经验的开发者有很高的参考价值,他们可以通过这本书了解新版本OpenGL的改进和新功能。通过学习本书,读者将能够创建复杂的3D场景,实现高效的渲染算法,并掌握在各种平台上部署OpenGL应用程序的技巧。 OpenGL Programming Guide Seventh Edition是学习和精通OpenGL不可或缺的资源,无论你是计算机图形学的初学者还是寻求提升的专业人士,都能从中受益匪浅。