VisualC++6.0图形程序设计基础教程

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"这篇资源主要介绍了Visual C++图形程序设计的基础知识,特别是关于设备环境对象类CDC和在Visual C++ 6.0集成开发环境中的应用。内容涵盖了Visual C++的发展背景,集成开发环境的组成部分,以及如何创建应用程序工程。" 在Visual C++中,设备环境(Device Context, DC)是一个非常重要的概念,它是一个抽象的接口,允许程序员对不同的设备(如显示器、打印机等)进行绘图操作。CDC类是设备环境对象的基类,提供了与设备交互的API,包括绘制线条、填充区域、设置颜色和字体等。在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,通常在视图(View)类的OnDraw成员函数中使用CDC对象来完成图形绘制。例如,当视图需要重绘时,框架会调用这个函数,并传入一个CDC指针`pDC`,开发者可以通过这个指针进行绘图操作。 Visual C++ 6.0是一个强大的集成开发环境(IDE),它集成了编辑器、编译器、调试器等功能,使得开发者能够高效地编写和调试C++代码。IDE的主要组成部分包括标题栏、菜单栏、工作区窗口、源代码编辑窗口、输出窗口和状态栏。标题栏显示应用程序名称和当前文件,菜单栏包含各种编辑和操作选项,工作区窗口用于管理工程中的文件,源代码编辑窗口则是编写代码的地方,输出窗口显示编译和运行信息,状态栏则提供实时的提示信息。 在创建Visual C++应用程序工程时,AppWizard是一个非常有用的工具,它可以自动生成符合特定需求的应用程序框架。通过AppWizard,用户可以选择适当的工程类型,如单文档接口(SDI)、多文档接口(MDI)等,然后添加自己的代码以实现特定功能。在介绍的例子中,创建了一个名为VC_CG1的应用程序框架,其他类型的工程也可以按照类似的步骤进行。 这篇文章的核心知识点包括: 1. CDC类作为设备环境对象的基础,用于在MFC应用程序中进行图形绘制。 2. Visual C++ 6.0的集成开发环境及其组成部分和功能。 3. 使用AppWizard创建Visual C++应用程序工程的基本步骤。 通过这些基础知识的学习,开发者能够开始掌握在Visual C++环境中进行图形程序设计的方法,为后续的计算机图形学算法实现打下坚实的基础。