VisualC++ 6.0 + MFC:从入门到精通的442页教程

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"C++ MFC编程"是一本详尽的教程,共14章,442页,专为那些希望深入学习Microsoft Foundation Classes (MFC)但不知从何开始的程序员设计。该书全面覆盖了Visual C++的基础知识,包括但不限于: 1. Visual Studio集成开发环境:Visual C++ 6.0作为Microsoft的旗舰开发工具,集成了C/C++编译器和编辑器,使得编程更加直观和高效。它的出现源于DOS时代Borland公司的Turbo Pascal和Turbo C,而Microsoft则在此基础上开发了Visual C++,适应了Windows平台的发展。 2. MFC简介:MFC是Visual C++的核心组成部分,提供了一套预定义的类库,简化了图形用户界面(GUI)的开发。通过MFC,开发者能够快速构建复杂的应用程序,减少重复性工作,提升编码速度。 3. 章节内容详解: - 第1章介绍了Visual C++ 6.0的基本概念,包括其作为IDE的特点和优势,以及它在Windows平台上的地位。 - 界面部分着重于IDE的安装和设置,指导读者如何添加桌面快捷方式以便快速访问Visual Studio。 - 每次启动时的【Tip of the Day】提示可能包含了实用技巧和最佳实践,帮助初学者快速上手。 4. 深度话题:书中涵盖了广泛的MFC主题,如控件的使用、多线程编程、多媒体技术、网络编程以及动态链接库(DLL)的开发和应用。这些内容不仅帮助读者理解MFC的各个模块,还能提升他们的实际编程能力。 5. 目标读者:本书适合那些对C++感兴趣,特别是想通过MFC进行Windows应用程序开发的程序员,无论他们是初级还是进阶者,都能从中找到适合自己的学习路径。 通过阅读这本书,读者不仅能掌握C++和MFC的基础,还能了解到如何将其应用于实际项目中,实现高效、优雅的Windows应用程序开发。对于想要在这个领域深化研究或职业发展的程序员来说,这是一本不可多得的参考书籍。
2018-03-20 上传
目 录 译者序 前言 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类和超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWIT