C#设计模式解析:从Simple Factory到Abstract Factory
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更新于2024-07-26
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"这份资料详细介绍了C#编程语言中的设计模式,包括了面向对象程序设计的基础复习,以及多个重要的设计原则和模式的实践应用。涵盖了‘开放-封闭’原则、里氏代换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成/聚合复用原则和迪米特法则。此外,还具体讲解了Simple Factory、Factory Method、Abstract Factory和Singleton等四种常见的工厂模式,深入探讨了它们的角色、结构、应用场景、优缺点以及与其他模式的关系。每个模式都配有具体的代码示例,帮助理解其工作原理和实现方式。"
这段摘要涵盖了C#设计模式的多个方面,首先是对面向对象程序设计的回顾,强调了几个核心原则,如"开放-封闭"原则,它提倡软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。接着,提到了里氏代换原则,确保子类型能够替换掉它们的基类型,保持系统行为的一致性。依赖倒置原则指出,模块间的依赖应建立在抽象而非具体实现上,以降低耦合度。接口隔离原则则主张将过宽的接口拆分为更小、更专注的接口,提高灵活性。合成/聚合复用原则鼓励使用组合/聚合而不是继承来达到复用目的,以减少继承带来的复杂性。迪米特法则提倡减少对象之间的交互,只和直接朋友通信,以降低系统的复杂度。
在模式部分,Simple Factory、Factory Method和Abstract Factory模式分别展示了不同级别的抽象层次和灵活性,用于解决对象创建的问题。Singleton模式则是一种确保一个类只有一个实例并提供全局访问点的设计模式,常见于配置管理、缓存、线程池等场景。Builder模式则用于复杂对象的构建,通过分离构造过程和表示,使得构造过程可以被精细控制。
这些设计模式的讨论结合了理论和实践,不仅解释了模式的意图和结构,还提供了C#代码示例,有助于读者在实际项目中应用这些模式,提升代码质量和可维护性。
2013-06-03 上传
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