C语言实现五子棋源码及控制台操作
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更新于2024-09-18
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本资源是一份C语言实现的五子棋游戏源代码,适用于Visual C++环境编译。该程序的核心结构主要包括棋盘数据的初始化、坐标变换函数`gotoxy`和`GotoChess`,以及玩家移动棋子的`Move`函数。以下将详细解释关键知识点:
1. **棋盘数据结构**:
- `intChessData[15][15]`:用于存储棋盘状态,其中每个元素0表示空白,非0值表示不同玩家的棋子(1-7分别对应黑棋和白棋)。
- `intGuangbiaoData[2]`:两个整数数组表示当前棋子的行(GuangbiaoData[1])和列(GuangbiaoData[0]),用于记录棋子的当前位置。
2. **坐标变换函数**:
- `void gotoxy(int x, int y)`:这个函数接受两个参数,用于调整控制台中字符的位置,它通过`COORD`结构体和`SetConsoleCursorPosition`函数实现屏幕定位,使得在不同的坐标系统下能够正确显示棋子。
3. **棋子移动函数**:
- `void Move(int MoveData)`:此函数根据用户输入的移动编号(1-4,分别对应上、下、左、右四个方向)更新棋子位置。通过`switch`语句判断输入,并相应地更新`GuangbiaoData`。
4. **获取用户输入的处理**:
- `int Get(int *data)`:此函数用于接收用户的输入并转换为棋子移动的方向。首先检查是否输入了特殊的键盘控制字符(如箭头键或方向键),如果是,则进一步解析。如果不是,函数根据字母键判断并返回相应的移动编号。
5. **游戏规则**:
- 游戏的目标是先在棋盘上形成连续的五个同色棋子,可能是横向、纵向或对角线上的。通过这些函数,玩家可以轮流在棋盘上落子,直到一方达成胜利条件或者棋盘填满。
6. **界面交互**:
- 由于没有提供完整的用户界面和循环逻辑,我们可以推测源代码可能还包括一个主循环,用于接收用户输入、更新棋盘状态并判断胜负。这部分代码不在给出的部分,但这是五子棋程序必不可少的一部分。
这份C语言五子棋源代码提供了基础的逻辑框架,适合初学者学习C语言编程和基本的游戏设计思路。要完整实现这个游戏,还需要编写主循环、用户界面提示、棋局判定以及可能的AI对手等功能。
2016-03-04 上传
2011-05-12 上传
2009-12-11 上传
2024-10-23 上传
2023-05-25 上传
2020-10-02 上传
eclipse1991
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