OpenGL与Maya实践:计算机图形学理论与教程
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更新于2024-08-02
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《计算机图形学原理:OpenGL与Maya实践教程》是一本深入讲解计算机图形学理论与实践的书籍,由Shalini Govil-Pai撰写,适用于对图形处理技术感兴趣的读者,特别是那些希望学习OpenGL和Maya这两个业界广泛应用的工具的专业人士。该书以Springer出版社出版,旨在提供一个系统且实用的学习路径,让读者理解图形生成、渲染、交互和动画制作的基础概念。
本书的主要内容涵盖了计算机图形学的基本原理,包括几何建模、光照与色彩理论、纹理映射、投影与视图变换、渲染管线等核心知识点。通过结合OpenGL(一种跨平台的图形库)和Maya(一款强大的3D建模、动画和渲染软件),作者将理论知识与实际操作相结合,帮助读者掌握如何在实际项目中应用这些原理。
OpenGL部分,书中详细讲解了如何利用其低级API进行图形绘制,如顶点缓冲对象、着色器编程、多线程优化等。通过实例演示,读者能够理解并掌握如何创建逼真的3D场景,并实现动态交互。
Maya部分,则重点介绍了其高级功能,如建模工具、动画系统、场景管理和渲染设置。读者将了解到如何构建复杂角色、创建逼真的动画序列以及如何调整材质和光照以获得所需视觉效果。此外,书中的案例研究和项目实战将加深读者对实际工作中如何运用Maya解决图形问题的理解。
本书还包含了丰富的参考资料和索引,便于读者查阅和深入研究相关主题。版权信息强调了所有权利保留,未经Springer Science+Business Media许可,不得进行全文翻译或复制。电子版的ISBN也一并列出,适应数字化时代的阅读需求。
《计算机图形学原理:OpenGL与Maya实践教程》是一本实用的参考书,对于想要在计算机图形领域发展,尤其是想要精通OpenGL和Maya的设计师、开发者和研究人员来说,具有很高的价值。通过深入理解和实践,读者能提升自己的图形设计和技术实施能力。
2018-10-22 上传
2015-03-29 上传
2019-07-07 上传
2018-05-08 上传
2016-07-09 上传
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2012-02-02 上传
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