D3D12MemoryAllocator: 简化Direct3D 12内存管理的库
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更新于2024-11-18
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资源摘要信息:"D3D12MemoryAllocator是一个专为Direct3D 12设计的内存分配库,它简化了在Direct3D 12中创建和管理内存分配的过程。Direct3D 12是微软开发的高级图形API,它允许开发者更细致地控制硬件资源,以便优化游戏和图形应用程序的性能。与旧的图形API相比,Direct3D 12和Vulkan等新兴API引入了更为复杂的显式内存管理,这让内存分配和资源创建变得更加困难,但同时提供了更高的性能和更低的开销。
Direct3D 12的复杂性之一在于显式地管理内存分配。在Direct3D 12中,开发人员需要手动创建内存堆(memory heaps)和内存块(memory blocks),然后将这些内存分配给具体的资源(如缓冲区和纹理)。这种手动管理方式虽然灵活,但也使得API的使用变得更加复杂,增加了开发难度。为了解决这一问题,D3D12MemoryAllocator库提供了与Direct3D 12设备接口相仿的功能,通过提供一个高级的抽象层,使得内存分配和资源创建变得更加容易和直观。
该库的一个核心功能是提供了一个名为`Allocator::CreateResource`的接口,它的作用类似于Direct3D 12的`ID3D12Device::CreateCommittedResource`方法。然而,`Allocator::CreateResource`进一步简化了内存管理流程,允许开发者通过库的抽象来分配内存,并让库负责跟踪内存堆中的使用情况。这包括分配和跟踪更大的内存块,并管理其中的已使用和未使用范围,从而减轻了开发者的负担,使他们可以更加专注于应用的其他部分。
D3D12MemoryAllocator库由经验和知识丰富的开发者维护,并且已经成功应用于多个软件项目中,包括AAA级游戏工作室。这意味着它已经经过了大量的实际使用和验证,是一个稳定和可靠的解决方案。
该库采用麻省理工学院许可证,意味着它是一个开源项目,允许任何人用于个人和商业项目,无需支付费用。同时,开发者也需要遵守该许可证规定的条件,例如保留原作者的版权声明和许可证声明,以及不使用许可证限制其他软件的自由。
最后,变更日志部分通常记录了库自发布以来的所有更新和改动,为开发者提供了关于如何在现有代码中正确使用新版本库的指导。产品页面则是开发者查找详细信息、获取支持或查看最新更新的地方。
通过使用D3D12MemoryAllocator库,开发者可以更加容易地集成Direct3D 12到他们的项目中,而不需要深入了解复杂的内存管理细节,从而提高了开发效率和项目的整体质量。"
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2021-02-12 上传
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