"本资源为C#图解教程的第四章,主要讲解了类的结构及其在面向对象编程中的重要性。"
在C#编程中,类是面向对象编程的核心概念,它代表了一组具有相似特征和行为的对象的模板。类可以看作是对象的蓝图,它定义了对象的状态(数据成员)和行为(函数成员)。状态通常由数据成员来描述,包括字段(变量)和属性;行为则通过函数成员,即方法,来实现。
1. **类的概述**
- 面向对象编程(OOP)是一种现代编程范式,它强调将数据和操作数据的函数封装在一起,以解决传统过程式编程中的问题。
- 类是OOP中的基本单元,它包含了相关数据和函数的封装集合。类可以用来创建对象,对象是类的具体实例,通过`new`关键字创建。
- 类与对象的关系:类是蓝图,对象是根据蓝图创建的实体。
2. **类的结构**
- 数据成员:包括字段(fields)和属性(properties)。字段是直接存储数据的成员,而属性提供了一种访问字段的控制方式,通常用于实现数据验证或计算逻辑。
- 函数成员:称为方法(methods),它们定义了类的行为,即对象能够执行的操作。
3. **声明类**
- 类的声明定义了类的名称、继承关系(如果有的话)以及包含的成员。它不创建实例,而是提供了创建实例的模板。
4. **类成员**
- 字段:是类中的变量,如果没有初始化,编译器会赋予默认值,如整型默认为0,布尔型为`false`,引用类型为`null`。
- 多个字段可以在同一语句中声明,通过逗号分隔。
- 方法:包含返回类型、名称、参数列表和方法体的可执行代码。
5. **创建变量和类的实例**
- 类的声明仅创建蓝图,实际的类实例需要通过`new`运算符来创建。类是引用类型,变量存储的是对象的引用,而非实际数据。
6. **为数据分配内存**
- 类实例的内存分配分为两步:声明类变量分配的是引用内存,而实际数据通过`new`运算符分配。
- 可以同时声明并初始化类变量,如`Dealer theDealer = new Dealer();`
7. **实例成员**
- 每个类实例都有自己独立的数据成员,不同实例之间的数据互不影响,实现了数据的封装和隔离。
通过理解这些基础知识,开发者可以更好地构建和理解C#程序中的类和对象,从而有效地组织和管理程序的结构和功能。在后续的学习中,还将涉及到继承、接口、访问修饰符等更深入的面向对象特性。