UE4简单局域网联机案例与蓝图节点参考

需积分: 1 0 下载量 141 浏览量 更新于2024-10-16 收藏 654.77MB 7Z 举报
资源摘要信息:"本案例为使用虚幻引擎4(UE4)创建的一个局域网联机游戏的简单示例项目。在该项目中,开发者通过蓝图(Blueprints)系统创建了游戏内的局域网联机功能,并对部分关键蓝图节点进行了功能标注,旨在为学习者提供一个易于理解和参考的教程案例。该案例涵盖了从项目设置到实现局域网联机的基本流程,适合初学者快速上手并理解UE4中的网络编程概念。" 知识点详细说明: 1. 虚幻引擎4(UE4)基础: UE4是由游戏开发公司Epic Games开发的一款功能强大的游戏引擎,它提供了一套完整的开发工具集,包括关卡编辑器、材质编辑器、蓝图可视化脚本系统等。UE4广泛应用于游戏开发及影视后期制作中,支持多种平台,如PC、游戏机和移动设备。 2. 局域网联机概念: 局域网(Local Area Network,简称LAN)联机指的是在同一局域网环境下,多个玩家通过网络连接在一起,进行游戏或应用程序的交互。局域网联机相比互联网联机通常具有更低的延迟和更稳定的游戏体验,但其参与者受到网络覆盖范围的限制。 3. 蓝图系统: 蓝图是UE4中的一个高级功能,允许开发者通过可视化脚本语言来创建游戏逻辑而无需写一行代码。蓝图系统以其直观的拖拽式编程界面和强大的功能节点,成为了UE4中非常受欢迎的编程方式。蓝图可用于实现游戏逻辑、界面交互、网络功能等多种复杂功能。 4. 蓝图节点功能: 在本案例中,提到了部分蓝图节点功能已标注。这意味着在项目中已经存在一些预设的逻辑和功能实现,学习者可以直观地看到每个节点的作用,以及它们是如何组合在一起实现具体功能的。 5. 游戏案例学习: 通过这个简单的局域网联机游戏案例,学习者可以了解如何设置UE4项目,以及如何使用蓝图系统来构建联机游戏的核心机制。案例中的教学元素将有助于理解网络通信过程、玩家同步、游戏状态管理等关键技术点。 6. UE4网络编程基础: 网络编程是游戏开发中的核心内容之一,特别是在多人游戏的开发过程中。学习者通过本案例可以初步接触UE4中的网络编程原理,包括客户端-服务器架构、数据传输、延迟补偿、同步机制等。 7. 文件结构说明: - 局域网联机.uproject:这是一个包含了游戏所有配置和设置信息的项目文件,是打开和运行UE4项目的起点。 - DerivedDataCache:这个目录存储了UE4编译时产生的派生数据,如编译的中间文件,一般无需用户干涉。 - Saved:包含游戏运行时产生的保存文件,如玩家的存档数据。 - Intermediate:存储临时文件,如编译过程中的中间文件,以及在编辑过程中产生的各种辅助文件。 - Content:包含项目中的所有游戏内容,如蓝图、材质、模型、声音等。 - Config:存放游戏的配置文件,包括游戏设置、控制映射、服务器设置等。 通过以上内容,学习者可以对UE4局域网联机有一个全面的了解,并能利用提供的案例项目进行实际操作,为后续更深入的学习打下坚实的基础。