游戏平台后台数据库开发与优化:从ER模型到关系模型

需积分: 9 2 下载量 84 浏览量 更新于2024-08-23 收藏 687KB PPT 举报
"该文档是关于一个名为'IEDB'的小组项目,旨在为一个仿真游戏平台开发数据库,特别是用户信息管理系统。项目存在的问题是定位不明确、ER模型有待完善,以及信息同步机制的缺失。小组的目标是为后台管理员提供用户查询和管理功能,支持新游戏平台的后台运营。他们已经完成了ER模型的初步设计,包括用户、房间、游戏和在线人数等实体及它们之间的关系。接下来的计划包括将ER模型转换为关系模型,数据库的搭建,系统优化,数据库系统的完善,以及开发用户界面。在实现过程中,小组遇到了如何高效同步用户动态信息(如游戏币、房间号)的挑战。" 本文档详细介绍了"存在问题-工业工程数据库原理"的课题,这是一个关于游戏平台后台信息管理系统的数据库开发项目。项目中遇到的主要问题集中在三个方面:首先,项目定位不够清晰,需要明确数据库系统是专为后台管理员设计,用于管理用户信息;其次,ER(实体关系)模型存在瑕疵,尽管已经对模型进行了内容完善,但仍需进一步调整以符合实际情况;最后,团队面临着如何有效地将用户在游戏中产生的实时信息同步到数据库的技术挑战。 在ER模型到关系模型的转换中,文档展示了初步的ER模型,包含了游戏城、用户、房间等多个实体,以及它们之间的多种关系,如用户拥有游戏币、服装,房间有特定的等级和人数等。这个阶段的工作是将这些抽象概念转化为具体的数据表结构。 在初步数据库搭建部分,提到了使用navicat工具来构建游戏城、斗地主房间、斗地主用户等表,这表明团队正在逐步将ER模型实体化为实际的数据库结构。 未来的工作计划涵盖了从第8周到第15周的多个阶段,包括完善项目报告、搭建数据库、优化平台架构、完善数据库系统、开发用户界面,以及最终的成果展示。其中,团队特别关注的是如何处理高频率的信息同步问题,例如用户游戏币和房间号的实时更新。 这个项目涉及了数据库设计的基础原则,如ER模型构建、关系数据库的转换,以及数据库系统在实际应用中的挑战,特别是实时数据处理。对于IT专业人员来说,这不仅是一次实践工业工程数据库原理的机会,也是解决实际问题、提升数据库设计和管理技能的过程。