OpenGL地形制作全攻略:D3D9深度解析

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本篇文章是程东哲编写的关于3D地形编程的中文教程,主要针对OpenGL技术进行深入讲解。作者从零基础出发,全面介绍了地形制作的各种关键环节,包括地形生成算法(如FaultFormation和MidpointDisplacement)、小纹理生成大地形纹理的方法、四叉树LOD(Level of Detail)渲染技术、相机剪裁、天空盒、海水模拟、广告牌、光晕效果、BHV(Bounding Volume Hierarchies)结构在碰撞检测中的应用、阴影体的创建、以及多种碰撞检测算法和地形跟踪技术。文章不仅涵盖了理论知识,还提供了实战示例,以D3D 9.0为平台,通过实际DEMO展示了如何构建室外游戏所需的复杂地形。 作者在文中强调,尽管在表述某些技术细节时可能存在语言上的困难,但他尽力通过图表和程序代码示例来帮助读者理解。文章长达数千字,耗时两个多星期完成,反映出作者对游戏开发的热爱和专业精神。他计划在找到工作后,将源代码完全公开,这表明他的分享精神和对未来职业生涯的规划。 此外,程东哲分享了他的个人经历,从小对电子游戏的痴迷促使他成为一名游戏程序员,并表达了他对成为游戏引擎和框架设计师的追求。整篇文章是一个实用且详尽的地图制作指南,适合想要深入了解OpenGL地形编程的开发者参考和学习。