计算机图形学入门:核心概念与参考书目
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更新于2024-08-22
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"该资源是一份关于计算机图形学的课程介绍,主要参考教材为《计算机图形学》(第三版),作者为(美)赫恩,巴克,由蔡士杰等翻译,电子工业出版社2010年出版。课程内容涵盖从基础到高级的话题,包括概论、计算机图形设备、交互式技术、图形生成算法、几何造型、二维和三维变换以及观察,还涉及到曲线和曲面、真实感图形显示等。教学目标旨在让学生理解图形系统的基本结构,掌握图形学概念、方法和算法,并具备相关编程能力。课程考核方式包括平时成绩、上机实验和作业、期末笔试。章节内容包括基本概念、发展历史、应用前沿、研究内容简介等。"
计算机图形学是一门多学科交叉的领域,它研究如何使用计算机生成、处理和显示图形。这一学科的定义强调了其核心在于计算机辅助图形图像的创建。在计算机图形学中,我们不仅探讨基本的图形生成算法,还会涉及到与之紧密关联的其他领域,如计算几何、计算数学、微分几何、形态学、混沌学和小波理论等。这些理论和方法在图形学中有着广泛的应用,它们相互影响,共同推动了计算机图形技术的发展。
在课程内容中,首先会介绍计算机图形学的基本概念,如定义和研究对象,以及计算机图形处理系统的组成。接下来,课程将深入到计算机图形设备,探讨用于生成图形的硬件技术,包括显示器、输入设备等。交互式技术的学习则涉及用户与图形界面的交互方式,这对于用户体验至关重要。基础图形生成算法是课程的重点,学生将学习如何通过编程实现二维和三维图形的绘制。几何造型技术允许创建复杂的形状,这对于设计和建模非常关键。
二维图形变换和二维观察是理解图形如何在屏幕上呈现的基础,而三维图形变换和三维观察则进一步扩展了这一概念,使得虚拟世界中的物体能够以更真实的方式呈现。高级话题如曲线和曲面的处理,以及真实感图形显示,这些都是为了提升图形的逼真度和艺术效果。
教学要求不仅关注理论知识的掌握,还强调实践能力的培养,包括上机实验、编程作业以及对当前图形学研究热点的理解。课程考核方式全面,除了平时的表现和作业,还包括期末笔试,以确保学生全面理解和掌握了所学知识。
这门课程旨在为学生提供一个全面的计算机图形学基础,使他们能够在多个领域,如游戏开发、动画制作、虚拟现实、工程设计等,运用所学技能解决实际问题。通过学习,学生不仅能深入理解计算机图形学的基本原理,还能具备一定的实践能力和创新能力。
2017-11-06 上传
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