Unity实时烘焙NavMesh组件详解
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更新于2024-09-08
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"这篇文档详细介绍了Unity新版NavMesh组件的使用方法,特别是如何在运行时烘焙导航网格。文档中提到了四个高级NavMesh构建组件,包括NavMeshSurface、NavMeshModifier、NavMeshModifierVolume和NavMeshLink,这些组件用于创建和使用导航网格,无论是在编辑时还是运行时。"
**NavMeshSurface组件**
NavMeshSurface是为特定类型Agent构建行走区域的组件。它定义了世界中的一个部分,应该在这个区域内构建NavMesh。一个场景可以包含多个NavMeshSurface组件,每个组件对应不同的行走区域。使用NavMeshSurface的最佳方式通常是通过挂载到游戏对象上,并设置相应的参数,如Agent类型、碰撞形状和生成选项。这样,当场景加载或游戏运行时,Unity会根据设置自动烘焙NavMesh。
**NavMeshModifier组件**
NavMeshModifier组件影响基于转换层次结构的NavMesh区域类型的生成。这意味着你可以通过调整组件在游戏对象层级结构中的位置来改变特定区域的导航网格行为。例如,如果一个大的游戏对象包含不可通行的子对象,使用NavMeshModifier可以确保这些子对象不会影响到NavMesh的生成。
**NavMeshModifierVolume组件**
NavMeshModifierVolume与NavMeshModifier类似,但它是基于体积影响NavMesh生成。你可以将这个组件作为一个体积盒附加到游戏对象上,当这个体积盒覆盖到NavMesh表面时,会根据设置修改该区域的NavMesh属性。这在处理动态障碍物或需要根据空间变化影响导航网格的情况中非常有用。
**NavMeshLink组件**
NavMeshLink用于连接相同或不同NavMesh表面,允许特定类型的Agent在不同的NavMesh区域之间移动。这对于创建跨越多个NavMesh表面的路径至关重要,例如连接两个岛屿或者不同楼层的路径。通过调整Link的参数,你可以控制Agent跨越连接的代价和行为。
在Unity的导航系统中,这些组件提供了高度灵活的控制,让开发者能够在运行时动态地调整和更新导航网格,以适应复杂的游戏环境和交互。使用这些工具,开发者能够创建出更加真实和智能的游戏角色移动行为。在开发过程中,了解和熟练掌握这些组件的使用是提升游戏体验的关键。
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