OpenGL着色器实现YUV2、UYVY到RGB转换

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“着色器源码-YUV2-UYVY转RGB”描述了一段用于将YUV和UYVY视频格式转换为RGB色彩空间的着色器代码。这段代码包括了顶点着色器和片段着色器的源码,可以应用于图形处理或视频播放等领域,以实现不同颜色格式之间的转换。 在计算机图形学中,着色器是一种程序,它运行在GPU(图形处理器)上,负责处理像素的颜色和表面属性。这里提供的源码包含两个部分:顶点着色器和片段着色器。 顶点着色器的源码(g_pVShaderFile): ```cpp attribute vec4 vertexIn; attribute vec2 textureIn; varying vec2 textureOut; varying vec4 texturePos; void main(void) { gl_Position = vertexIn; texturePos = gl_Position; textureOut = textureIn; } ``` 这部分代码的作用是处理顶点数据,将输入的顶点位置(vertexIn)传递给GPU,并计算纹理坐标(textureOut)。同时,它还保存了顶点位置(texturePos),这些信息会在片段着色器中使用。 片段着色器的源码(g_pFShaderFile_yuv2_to_rgb): ```cpp varying vec2 textureOut; varying vec4 texturePos; uniform sampler2D tex_video; uniform float tex_offset_x; uniform float tex_offset_y; void main(void) { vec3 yuv; vec3 rgb; float pos_offset; float img_pos_x = (texturePos.x + 1.0) * 0.5; float img_pos_y = 1.0 - (texturePos.y + 1.0) * 0.5; vec4 tmp_current = texture2D(tex_video, vec2(img_pos_x, img_pos_y)); vec4 tmp_before = texture2D(tex_video, vec2(img_pos_x - tex_offset_x, img_pos_y)); vec4 tmp_after = texture2D(tex_video, vec2(img_pos_x + tex_offset_x, img_pos_y)); // ... (其余代码) } ``` 这段代码主要处理片段着色,即对每个像素进行颜色转换。它首先获取当前像素(tmp_current)、左邻像素(tmp_before)和右邻像素(tmp_after)的YUV值,然后通过一定的算法将YUV转换为RGB。这里使用了`texture2D`函数来采样纹理,并通过`tex_offset_x`和`tex_offset_y`参数进行纹理坐标偏移,以获取相邻像素的数据。这可能用于处理交错式YUV格式,如UYVY,其中每两个像素共用一个U和V分量。 YUV和UYVY是常见的视频编码颜色格式,它们分别存储亮度(Y)和两个色度分量(U和V)。在RGB色彩空间中,红绿蓝三个分量分别代表颜色的不同方面。将YUV转换为RGB是为了在RGB显示设备上正确地呈现视频内容。 这段着色器源码提供了一种方法,通过GPU加速将YUV和UYVY格式的视频帧转换为RGB,以便在屏幕上正确显示。这种转换在视频播放软件、游戏引擎以及图形处理应用中非常常见。通过理解并利用这段代码,开发者可以自定义颜色转换算法,优化视频处理性能,或者适应不同的视频格式。