Windows Socket编程:服务器端与客户端实现

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本资源是一份关于Windows Socket(Winsock)编程的C语言代码示例,主要涉及Socket服务器端与客户端的通信实现。文章标题为"Socket服务器端与客户端程序.txt",描述明确地表明了内容的核心——创建一个基本的TCP服务器,监听来自客户端的连接并进行数据交换。 首先,代码导入了必要的库函数,如`<Winsock2.h>`、`<stdio.h>`和`<stdlib.h>`,它们在Windows Socket编程中是基础且必不可少的。`DEFAULT_PORT`和`DATA_BUFFER`常量定义了服务器监听的默认端口和数据缓冲区大小。 在`main`函数中,首先初始化Winsock库,如果加载失败,会打印错误消息并退出。然后,创建一个SOCK_STREAM类型的套接字`sListen`,使用IPv4地址族(AF_INET)。接着,设置服务器的端口号、IP地址(使用INADDR_ANY表示任意接口)和绑定到套接字。如果这些步骤中的任何一个函数返回错误,都会捕获错误码并停止程序。 通过`listen`函数设置套接字为监听状态,并配置最大连接数为5。进入一个无限循环,等待客户端连接。当有新的连接请求时,代码获取客户端的地址信息,并准备接收数据。这部分展示了服务器如何接受连接,即创建一个新的套接字`sAccept`来处理客户端连接请求。 值得注意的是,代码中有一个未完成的行`sAccep`,可能是程序员忘记输入完整,应该是`accept`函数的调用,用于接收新连接。一旦接受连接,服务器将能够与客户端进行双向通信,这通常涉及数据读取(如`recv`)和写入(如`send`),以及可能的错误处理。 总结来说,这个资源提供了一个基础的Windows Socket服务器端程序,它使用C语言实现,用于监听客户端连接并处理数据交互。对于学习网络编程特别是TCP/IP通信的学生或开发人员来说,这是一个实用的代码模板,展示了如何构建基本的网络服务。要运行此程序,确保安装了正确的Winsock库,并且熟悉网络编程的基本概念。