C++网络编程:socket基础与实例解析

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"这篇文档是关于C++编程中的socket网络编程基础知识,主要涵盖了一系列与socket编程相关的函数和概念,如套接字的定义、不同类型的Internet套接字、网络理论、IP地址处理、socket函数、bind函数、connect函数、listen函数、accept函数、发送和接收数据的函数以及多路同步I/O等。它适合初学者,提供了从基础到实践的指导,包括简单的服务器和客户端示例。" 在深入讲解socket网络编程之前,我们首先理解什么是套接字。套接字是进程间通信(IPC)的一种方式,特别是在网络环境中,它提供了一种标准接口,让应用程序能够发送和接收数据。在TCP/IP协议栈中,套接字是连接传输层(如TCP或UDP)和应用层的桥梁。 文档中提到了两种类型的Internet套接字:流式套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)。流式套接字基于TCP协议,提供面向连接、有序且无损的数据传输;而数据报套接字基于UDP协议,不保证数据顺序和可靠性,但具有更低的延迟。 网络理论部分可能会涉及IP地址和端口号,这些都是识别网络上设备和服务的重要标识。结构体如sockaddr和sockaddr_in用于存储IP地址和端口信息。在编程中,我们需要使用特定的函数如inet_aton或inet_ntoa进行IP地址的本地和网络字节序转换。 socket()函数是创建一个套接字的入口点,bind()函数将套接字与特定的IP地址和端口绑定,connect()函数则用于建立客户端到服务器的连接。对于服务器端,listen()函数设置套接字监听状态,accept()函数等待并接受客户端的连接请求。send()和recv()用于TCP连接中的数据发送和接收,sendto()和recvfrom()适用于UDP通信。 在处理多路复用I/O时,select()函数特别重要,它允许程序同时监控多个套接字,以检测哪个准备好进行读写操作,从而实现并发处理。 此外,文档还涵盖了简单的客户-服务器示例,这对于理解socket编程的工作原理非常有帮助。服务器端通常先启动,监听指定端口,等待客户端连接。一旦客户端通过connect()发起连接,服务器端的accept()就会捕获这个请求,创建一个新的套接字与客户端进行通信。客户端则通过connect()连接到服务器的IP和端口,然后通过send()和recv()发送和接收数据。 这份文档为C++程序员提供了一个全面的socket网络编程起点,从基础概念到实际应用,帮助初学者逐步掌握网络通信的核心技能。