C#语言规范4.0详解:语法、类型、变量、类和对象

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C#语言规范4.0 本文档详细介绍了C#语言规范的第四版,涵盖了C#语言的所有方面,包括语言的基本结构、类型系统、变量、表达式、语句、类和对象、继承、多态、接口、数组、枚举、委托、特性等。 **语言基本结构** C#语言的基本结构由类型、变量、表达式、语句、类和对象等组成。类型是C#语言的基础,包括预定义类型、数组类型和用户定义类型。变量是存储值的命名存储单元。表达式是对值的操作,包括算术运算、比较运算、逻辑运算等。语句是对程序的控制流的描述,包括顺序语句、选择语句、循环语句等。类和对象是C#语言的核心概念,描述了对象的结构和行为。 **类型系统** C#语言的类型系统包括预定义类型、数组类型和用户定义类型。预定义类型包括整数、浮点数、字符、布尔值等。数组类型是对多个值的集合。用户定义类型是用户自定义的类型,包括类、结构、枚举、委托等。 **变量和参数** 变量是存储值的命名存储单元。参数是方法或构造函数的输入参数。变量和参数可以是值类型或引用类型。 **自动内存管理** C#语言的自动内存管理机制可以自动释放不再使用的内存,从而避免内存泄露。 **表达式** 表达式是对值的操作,包括算术运算、比较运算、逻辑运算等。表达式可以是简单的变量、常量、函数调用或复杂的运算式。 **类和对象** 类是C#语言的核心概念,描述了对象的结构和行为。类可以包含成员变量、成员方法、构造函数、析构函数等。对象是类的实例,拥有自己的状态和行为。 **继承和多态** 继承是C#语言的机制,可以实现代码的重用。多态是C#语言的机制,可以实现不同的行为。 **接口** 接口是C#语言的机制,描述了一个类应该具有的行为。 **数组** 数组是C#语言的数据结构,用于存储多个值。 **枚举** 枚举是C#语言的数据类型,用于存储一组named常量。 **委托** 委托是C#语言的机制,用于实现回调函数。 **特性** 特性是C#语言的机制,用于描述类或成员的元数据。 **词法结构** 词法结构是C#语言的基本结构,包括程序、词法文法、词法分析等。 **预处理指令** 预处理指令是C#语言的机制,用于控制编译过程。 本文档为C#语言规范的第四版,涵盖了C#语言的所有方面,旨在帮助开发者更好地理解和使用C#语言。