Windows环境下的点对点即时通信程序设计

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"实验报告 - 计算机网络 - 文件传输协议的C语言实现" 在本次实验中,我们主要关注的是客户端和服务器之间的连接,以及如何在Windows环境下使用Visual C++ 6.0进行Socket通信编程。Socket通信是网络编程中的基础概念,它允许不同设备间的进程通过网络进行数据交换。在这个实验中,学生们需要理解和掌握Socket通信的基本原理和编程技巧。 实验的目的是让学生熟悉Socket通信的概念,并能够实际编写和调试相关的C语言程序。实验内容包括分析示例程序的功能,以及有能力的同学可以尝试设计一个点对点即时通信程序。这个点对点通信程序需要具备的功能是:通信双方先确定通信地址和端口,然后通过程序实现信息的发送和接收。 实验步骤分为三个部分: 1. 使用Visual C++ 6.0创建服务器和客户端项目。 2. 编写相应的程序代码,确保程序能正确运行并达到预期功能。 3. 提供的客户端源代码展示了如何发送简单的FTP命令,如“dir”命令,以及如何发送和接收数据。 在客户端源代码中,可以看到以下几个关键点: - `#include<winsock2.h>`:这是Windows Socket API的头文件,包含了进行网络通信所需的所有函数和结构体。 - `#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")`:指示编译器链接ws2_32库,该库提供了Socket编程所需的函数。 - `#define DEFAULT_SERV_PORT 2416`:定义了服务器的默认监听端口。 - `SOCKET`类型:这是Winsock库中定义的套接字句柄类型。 - 函数如`dirfun()`和`getfun()`:这些函数用于处理特定的FTP命令,例如列出目录("dir")和获取文件("get")。 在实现点对点即时通信程序时,通常会涉及以下几个核心步骤: 1. 初始化Socket:调用`WSAStartup()`函数初始化Winsock库。 2. 创建Socket:使用`socket()`函数创建Socket实例。 3. 连接服务器:使用`connect()`函数将Socket连接到指定的服务器地址和端口。 4. 发送数据:通过`send()`函数将信息发送到服务器。 5. 接收数据:使用`recv()`函数接收服务器返回的数据。 6. 关闭连接:完成通信后,调用`closesocket()`关闭Socket。 7. 清理:最后,调用`WSACleanup()`函数清理Winsock环境。 在面向对象的设计中,可以创建一个基类`CommunicationBase`,包含连接、断开、发送和接收等基本操作。然后,为服务器和客户端创建子类,如`ServerClass`和`ClientClass`,继承自`CommunicationBase`,并实现各自特有的功能,如服务器的监听和客户端的主动连接。 这个实验旨在让学生深入理解Socket通信的原理和实践,通过编写和调试代码,提升他们的网络编程能力。通过这样的实践,学生不仅能够学习到基本的Socket通信,还能了解到如何设计和实现一个简单的点对点即时通信系统。