23种设计模式及Java代码实例解析
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更新于2024-10-21
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资源摘要信息: "《23种设计模式知识要点.pdf_设计模式》是一份详细介绍23种设计模式的资源文件,其内容不仅涵盖了设计模式的理论知识,还提供了基于Java语言的具体代码示例。设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。23种设计模式按照目的和范围可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式:这类模式提供创建对象的最佳方式,主要解决对象的创建问题。包括以下五种模式:
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 原型模式(Prototype):通过复制现有的实例来创建新的实例。
- 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2. 结构型模式:这类模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。包括以下七种模式:
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面。
- 享元模式(Flyweight):运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式:这类模式涉及算法和对象间的职责分配。包括以下十一种模式:
- 责任链模式(Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。
- 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
- 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
- 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这份文件中的Java代码示例将有助于理解每种设计模式的具体应用场景,让学习者可以更快地掌握这些设计模式的精髓,并且能够在实际开发中应用这些模式解决具体问题。设计模式的学习对于任何想要提高自己软件设计能力的开发者来说都是至关重要的,它可以帮助开发者编写出更加优雅、可维护和可扩展的代码。"
2022-02-28 上传
2020-12-24 上传
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2021-10-06 上传
慕酒
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